回覆列表
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1 # i電腦
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2 # 泰處每日分享
人眼識別的原因,當畫面切換小於40幀,人眼是看不出來切換的,40~60,基本符合大部分玩家的需求,有延遲,但可以接受,60幀以上,切幀延遲明顯,
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3 # SKY天空數碼資訊
還是功耗的緣故。手機作為這個時代的必需品,相對五年十年一換的電腦又是高消耗品,技術發展和更新是非常快的,今年還在驚訝螢幕指紋明年千元機都普及了,所以在技術上使用高重新整理率的螢幕,在軟體上開放90幀都不是什麼問題,但可惜的是作為手機核心部件又沒什麼科技含量的電池卻遲遲沒有重大的發展,在手機有限的體積下塞下一塊四千到五千毫安的電池已經是極限了。之前三星倒是用過體積更小的膠囊電池,但是缺陷是隻能使用等效18W的確“快充”。而現在各大廠商都在加速研發快充,很快45W到65W的快充就會普及。雖然治標不治本,但屆時相信手機遊戲也會開放高幀率。
現在大部分手機螢幕的重新整理率,都維持在60 HZ,移動裝置上一般使用60HZ,是因為移動裝置對於功耗的要求更高,提高手機螢幕的重新整理率,對於手機來說,邏輯功耗會隨著頻率的增加而線性增大,同時更高的重新整理率,意味著更短的TFT資料寫入時間,對螢幕設計來說難度更大。
螢幕重新整理率 60 HZ 只能說夠用,在目前的情況下是最優解,但是未來肯定是高重新整理率螢幕的天下,個人覺得主要依賴下面幾點的突破:
電池技術
軟體技術
硬體能力