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    大家在玩遊戲的時候有沒有發現一個特點,當自己玩慣了一類遊戲中的某一款時,再讓你去接觸其他的同類別遊戲就會感覺深深的不適應,比如說你玩慣了《鬼泣5》以後,再去體驗《刺客信條:ODYSSEY》就很難發揮出自己應有的水平,同樣的,當你玩習慣在Steam上線的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》以後也就很難適應其他的沙盒遊戲了。

    造成這種現象的主要原因是《西部狂徒》的難度和主題,《西部狂徒》是第一款把西部和沙盒進行結合的遊戲,玩家玩這款遊戲的主要目的是在這款遊戲中走一遍當年美國西部大開發的歷程,也就是說你要是想要在《西部狂徒》中體驗不同的遊戲樂趣必須要依靠著自己的努力來設計出西部小鎮,並且用鐵軌將其連線,最後形成西部大都市。

    要是這樣的話你還用其他的沙盒遊戲玩法會把自己給累死,為了減輕玩家的負擔,《西部狂徒》特別提出了幾個福利,正是這些福利讓你感覺玩除了《西部狂徒》以外的其他沙盒遊戲十分的吃力,自然會感覺不適應了。

    這些福利有提高玩家在《西部狂徒》採集物資的效率以及無限負重,這兩個福利可以說是一個沙盒遊戲玩家都希望自己能擁有的,因為在沙盒遊戲裡面收集物資和搬運物資實在是太費勁了,以至於出現黑奴這個特殊的職業來專門幹這些事情。

    成為了沙盒遊戲黑奴以後,你就很難感受到遊戲的樂趣了,每天都是在重複相同的工作,這對於玩家來說也不是一件好事,而《西部狂徒》勇於做出改變的精神也絕對值得其他的沙盒遊戲學習。

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