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  • 1 # 遊戲知事兒

    其實對比以前那個時候我們可以玩的遊戲,以及現在可以玩的遊戲,答案就很明顯了。

    無非就是一個 可以選擇數量的問題

    而且,QQ農場、開心農場這些遊戲的操作非常簡單,他不像大型網路遊戲那樣,有什麼職業、副本、升級等等一堆複雜的玩法,只需要最簡單的除草、除蟲、澆水等點滑鼠就能夠做到的操作,所以不管是大人還是小孩都能夠快速理解,學習成本非常的低。

    同時,遊戲的互動性和社交性也相當的高,玩家之間可以互相偷菜,除蟲等等,當好友增加的時候,可以做的事情就非常多了,而且作物的成熟還有要等幾個小時的設定,那麼必然會讓玩家心心念念成熟那一刻,免得被偷菜,所以容易沉迷。(當年還有新聞報道過,定鬧鐘半夜起來偷菜的事情。)

    而現在的小程式,即使操作和載入速度和當年一樣快,也是有手機就可以玩,不過玩家的選擇也變得更多了,選擇多了自然就會變得挑剔,一款遊戲的新鮮感持續也會變短,畢竟還有很多沒有玩過的在等著他。

    例如從《跳一跳》的火爆到《旅行青蛙》再到《魔力彈球》,遊戲之間的更迭也不過短短1-2個月。玩家之間傳播的速度也更快了,你可能剛玩通一個遊戲,你身邊的人就已經轉戰下一款遊戲了,那麼別人都不玩了,自己肯定也會換遊戲去了,自然就不會長久。

    另外還有一個就是,當年做遊戲的廠商比較少,同類型的產品並不算太多,也沒有太多人去做類似的產品,火爆的時候也就是隻有QQ農場和開心農場,使用者比較集中。而現在一旦出現一款火爆的遊戲,不到1個月內,市場上就會出現至少10款同類型的作品,複製速度之快讓人應接不暇。

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