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dota1無論是在英雄,道具,地圖,特效方面都堪稱經典,但是現在玩家群體不斷在縮小,他和其他同類對戰遊戲相比到底差在哪裡呢?
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  • 1 # 真機智626

    任何遊戲都會逐漸走向沒落的,就像星際和英雄無敵這樣載入史冊的經典遊戲,也會隨著硬體的發展和玩家的流失而逐漸淡出歷史舞臺。總結起來無外乎三個因素。一是更新換代,dota2是冰蛙與v社共同研究開發的遊戲,定位上就是要取代dota1的。dota1需要藉助魔獸平臺,很多設計理念受限於魔獸的引擎無法實現,遊戲的開發已經到了瓶頸。而dota2沒有這個問題,它使用v社自己開發的起源引擎,很好的解決了法球衝突和飾品更新等問題,使這款遊戲獲得了更好的發展空間。二是玩家的分流。現在還在玩dota1的估計就是情懷黨了,更多的老玩家選擇更符合潮流的dota2,新加入的萌新更可能連dota1長什麼樣都沒見過。還有dota2推廣手段極其厲害,7屆國際邀請賽每年獎金多到讓人懷疑人生,使得大量職業選手放棄刀1來到刀2賺的盆滿缽滿,反觀dota1已經沒有正式的比賽和更新了,沒落已成定式。三是dota1畫面和遊戲性已經不能滿足現在玩家的口味了,相比dota2的炫酷畫面和精美飾品,以及大量加入的粒子特效,dota1畫風陰暗且畫面單調,玩多了興趣驟然下降。經管dota1已經沒有了當年的風範和名聲,但是仍然有不少玩家戀戀不捨,他們更多是珍惜這份情懷,或者只是藉著dota這個介質緬懷戰友和那段美好的日子。老牌職業選手2009更是自己建立平臺做dota1的更新,加入飾品等各種元素儘量保持這個遊戲的生命力。

    dota1會落寞,但是不會消失。它承載著那個年代眾多玩家的回憶,也記載著中國dota的輝煌時刻。

  • 2 # 內蒙古第一巴圖魯巴圖

    這遊戲太難入手了,想當年為了學習這個遊戲出裝備,熟悉技能花了我大概兩個月,而且這遊戲不能扔,兩天不玩再玩感覺自己就退步好多,英雄聯盟如果幾個月不玩,兩局就能熟悉過來,特別簡單。

  • 3 # 內蒙古第一巴圖魯巴圖

    這遊戲太難入手了,想當年為了學習這個遊戲出裝備,熟悉技能花了我大概兩個月,而且這遊戲不能扔,兩天不玩再玩感覺自己就退步好多,英雄聯盟如果幾個月不玩,兩局就能熟悉過來,特別簡單。

  • 4 # 大山裡的刀塔

    很簡單,前些年盛行巔峰期的玩家大多都是大學生,到如今很多都走向社會,娶妻生子,現實壓力下,很多老玩家都不玩了,或者偶爾玩兩把。再加上很多老玩家還固守在1。而對於招新玩家這一方面,宣傳不夠,入門較難。這些造成了進少出多,難免沒落

  • 5 # 大山裡的刀塔

    很簡單,前些年盛行巔峰期的玩家大多都是大學生,到如今很多都走向社會,娶妻生子,現實壓力下,很多老玩家都不玩了,或者偶爾玩兩把。再加上很多老玩家還固守在1。而對於招新玩家這一方面,宣傳不夠,入門較難。這些造成了進少出多,難免沒落

  • 6 # 今天氣不錯啊

    1. 進入21世紀,隨著科技發展,不論是硬體(手機)還是網路(4G+)都有著長足的進展。

    特別是手機硬體這一塊,更是達到突飛猛進的地步。而這個時候,絕大多數人的手機依賴症也開始迸發了。手機的使用普及率越來越高,各大遊戲廠商也開始大舉進入移動遊戲市場。因為“強大硬體和高速網路的支援”,使得這些產品很多已經具備了叫板PC GAME的資本。

    總的來說的這是偶然(出現農藥這種遊戲),也是必然的大勢所趨(科技發展,遊戲不侷限於電腦上)。不過其實DOTA作為一款十幾年經典遊戲,他已經是成功了,而且現在玩的人還是很多的。只是使用者的習慣在變化,市場在變化而已。

  • 7 # 今天氣不錯啊

    1. 進入21世紀,隨著科技發展,不論是硬體(手機)還是網路(4G+)都有著長足的進展。

    特別是手機硬體這一塊,更是達到突飛猛進的地步。而這個時候,絕大多數人的手機依賴症也開始迸發了。手機的使用普及率越來越高,各大遊戲廠商也開始大舉進入移動遊戲市場。因為“強大硬體和高速網路的支援”,使得這些產品很多已經具備了叫板PC GAME的資本。

    總的來說的這是偶然(出現農藥這種遊戲),也是必然的大勢所趨(科技發展,遊戲不侷限於電腦上)。不過其實DOTA作為一款十幾年經典遊戲,他已經是成功了,而且現在玩的人還是很多的。只是使用者的習慣在變化,市場在變化而已。

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