先更正一下題主遊戲名寫錯了,是《旺達與巨像》,國行的譯名《巨像之咆哮》。
先說說這款神作的一些特色。
首先就是最吸引人的巨像戰鬥,氣勢磅礴,而且戰鬥機制非常精巧,挑戰巨像的過程也是注重邏輯,渾然天成。IGN給出9.7分的高分是有道理的。
既然說到巨像戰,自己玩的時候可以感受到那種緊張,壓迫感,和似乎不可能戰勝的暗示。可是看直播就不一樣了,重複的戰鬥,空曠的世界,只有一個人和一個巨像,沒有任何臺詞。甚至勝利之後都沒有任何字幕和特效。給予觀眾的爽點不夠,觀賞性也不行強。那麼被厭煩也是情有可原,但是這個可以稱之為藝術品的遊戲本來就不適合在直播間讓一群人一起體驗。完全沒有那種遊戲想表達的孤獨感。
空曠的世界需要玩家來腦補一些畫面和情緒。失去了這個帶入感,那麼就完全無法體會遊戲的核心,自然也無法欣賞。
十二年過去了,這款遊戲仍然沒有過時,重置版的畫面有了非常大的提升,依然是十二年前的那十六場巨像戰,在新畫面下帶來的震撼感覺不減當年,雖然除了巨像戰沒有任何戰鬥內容,沒有雜兵,沒有謎題,甚至整個遊戲只有不超過20句臺詞。但是這種遊戲模式正是讓人腦補其他內容,用自己的心去體會這個世界。可以說是一個孤獨的遊戲。
孤獨的遊戲適合自己一個人靜靜體會,並不需要遊戲時與人分享。
先更正一下題主遊戲名寫錯了,是《旺達與巨像》,國行的譯名《巨像之咆哮》。
先說說這款神作的一些特色。
首先就是最吸引人的巨像戰鬥,氣勢磅礴,而且戰鬥機制非常精巧,挑戰巨像的過程也是注重邏輯,渾然天成。IGN給出9.7分的高分是有道理的。
既然說到巨像戰,自己玩的時候可以感受到那種緊張,壓迫感,和似乎不可能戰勝的暗示。可是看直播就不一樣了,重複的戰鬥,空曠的世界,只有一個人和一個巨像,沒有任何臺詞。甚至勝利之後都沒有任何字幕和特效。給予觀眾的爽點不夠,觀賞性也不行強。那麼被厭煩也是情有可原,但是這個可以稱之為藝術品的遊戲本來就不適合在直播間讓一群人一起體驗。完全沒有那種遊戲想表達的孤獨感。
空曠的世界需要玩家來腦補一些畫面和情緒。失去了這個帶入感,那麼就完全無法體會遊戲的核心,自然也無法欣賞。
十二年過去了,這款遊戲仍然沒有過時,重置版的畫面有了非常大的提升,依然是十二年前的那十六場巨像戰,在新畫面下帶來的震撼感覺不減當年,雖然除了巨像戰沒有任何戰鬥內容,沒有雜兵,沒有謎題,甚至整個遊戲只有不超過20句臺詞。但是這種遊戲模式正是讓人腦補其他內容,用自己的心去體會這個世界。可以說是一個孤獨的遊戲。
孤獨的遊戲適合自己一個人靜靜體會,並不需要遊戲時與人分享。