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1 # 奇形怪狀研究所
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2 # 遊戲知事兒
棋牌類遊戲是一個比較小眾的遊戲品類,要引起玩家的興趣更多還要靠遊戲本身的來決定的。
首先,棋牌類遊戲本身就是定位為難度比較高,而且燒腦的遊戲型別(大眾化的那種棋牌先除外),所以要讓玩家感興趣,那麼這款遊戲肯定就不能有太過於複雜的規則。
首先是美術,好的卡牌遊戲離不開好看的美術,他必須有足夠好看的遊戲畫面和介面,遊戲的卡圖也要突出,例如當年火爆的《百萬氪金王》、現在的《爐石傳說》等等,每一款熱門卡牌遊戲的必定會在卡面和場景上面下很多的功夫。畢竟只有一個好看的皮囊也會吸引到玩家的注意力。
另一個則是規則,容易讓人喜歡的棋牌遊戲必定是規則簡單,容易上手的作品,這樣玩家才會有願意去嘗試和了解,不過僅僅是規則簡單還是不夠的,遊戲還需要有一定深入空間,即玩家上手之後,還能夠進行深入研究的餘地,而不是單純的覺得遊戲很簡單,不然玩家很容易就會失去興趣。
接著就是平衡性,一款好的棋牌遊戲,必定需要有好的平衡性,大家都用同一個無敵的玩法,沒有制衡,沒有多樣性的樂趣,必然也會讓玩家容易產生厭倦的。
最後就是其他的一些因素了,例如知名IP的衍生作,例如《巫師3》衍生出來的《巫師昆特牌》等等,然後就是遊戲的UI,包括操作便利程度,更新速度,更多的玩法模式和活動等等。
前提是:配合好的IP。比如爐石的成功,很大程度上依靠著魔獸世界。比如網易正準備上的卡牌類遊戲,也是準備藉助陰陽師這個IP。有好的IP,就是成功的一半。
接下來就是遊戲性。棋牌類遊戲的遊戲性非常難把握。必須要有創新的同時,又不能太過頭。失敗的例子的Dota卡牌遊戲,上架一週就宣告涼涼。
第三個關鍵點就是互動和美術了。卡面是真的關鍵...
所以一個好的棋牌類遊戲,是透過優質IP迅速曝光,抓住受眾眼球。接著透過遊戲性持續留存使用者,並且吸引新使用者。