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  • 1 # 遊影繪

    這個嘛,兩者都有的,國內二維動畫現在還是板繪的比較多,就是在手繪板子上畫出來上色等等,除了畫分鏡和一些草稿,這些過程大都是直接在電腦上完成的,日本的用手繪做的動漫還是有不少的,像業內出名的京阿尼和吉卜力工作室為了追求效果和質量,也是用手繪來做的。

  • 2 # 動漫簡評

    在賽璐璐動畫被淘汰之後,當前主流的製作方式大體可分為兩類:一類是以紙上繪畫為主的傳統作畫;另一類是脫離了紙張,是用電腦完成的數字作畫。

    傳統作畫是當前業界的主流。動畫的分鏡、構圖、原畫修正清線、中間畫的繪製都是在紙上使用手繪完成的。之後會掃描到電腦中,再進行上色和攝影工序。畢竟後兩道工序想對於前幾道來說,具有絕對的優勢。不管是調色還是增加各種特效,修正和調整都非常方便。

    數字作畫也是現在很多公司嘗試的方向,基本上全部工序都是脫離紙張的。只有部分比較特殊的畫面會選擇使用手繪完成。想看看數字作畫的效果可以補一下《夜櫻四重奏》。有時候一些作畫張數特別多的打戲,還會使用flash等等軟體進行自動補幀,這是手繪動畫無法做到的製作方式。

    傳統作畫和數字作畫各有優勢:

    數字作畫修正方便,節約了掃描列印等等工序。由於原畫都是電腦資料,也可節省取原畫的交通費用,管理和儲存都更加方便。缺點是前期需要投入大量的資金去採購裝置,還要進行培訓。

    當前來看,傳統的紙上作畫更受老牌的原畫師喜愛,很多人使用手繪的速度要比使用繪版快很多。而且手工作畫對作畫技藝的鍛鍊是數字作畫遠不能比的,從長遠來看,有利與人才的成長。

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