從《絕地求生》這一當下最大IP來看,答案似乎是肯定的。
與將文學IP改編成影視劇作品不同,在IP影視化的內容體系中,留給觀眾的選擇空間相對較為豐富。反觀遊戲市場,有足夠體量的遊戲IP本就不多,我們能想到的大多隻是《古墓麗影》《寂靜嶺》《使命召喚》等一些“特效逼人”的電影大片呈現,而隨著近年來IP這一詞在中國的躥升,手遊IP在IP市場中的競爭態勢愈演愈烈,從一款《絕地求生》IP中我們便可觀摩到IP遊戲化的前景可觀。
《絕地求生》上線不久, SteamSpy的統計資料便給出一個驚人的數字:Steam中國區活躍玩家總數已經突破3100萬,活躍玩家人數比美國和俄羅斯活躍玩家的總合還要多,《絕地求生》瞬間成為了中國玩家的“大本營”。
除了《絕地求生》這一現象產品IP之外,去年年底,騰訊先是與Daybreak公司合作,拿下《H1Z1》(國服的《生存王者》)中國獨家代理運營權,在今年又收購了《使命召喚》開發者——育碧遊戲公司,IP之火早在幾年前就已經引燃了遊戲市場。
遊戲IP一向來之不易,近年來,做影視劇衍生撈快錢、消耗熱度等現象時有發生,而隨著手遊市場的空前發展帶動下,在端遊玩家逐漸向移動端轉移的同時,手遊產品也在逐漸走出了快消時代,各大廠商也從拼熱度IP逐漸上升到到拼優質IP內容與營銷方式。畢竟如何精準抓住玩家的口味永遠死一個不變的命題,而單從手遊的角度來看,移動電競顯然會是下一個風口。
從《絕地求生》這一當下最大IP來看,答案似乎是肯定的。
與將文學IP改編成影視劇作品不同,在IP影視化的內容體系中,留給觀眾的選擇空間相對較為豐富。反觀遊戲市場,有足夠體量的遊戲IP本就不多,我們能想到的大多隻是《古墓麗影》《寂靜嶺》《使命召喚》等一些“特效逼人”的電影大片呈現,而隨著近年來IP這一詞在中國的躥升,手遊IP在IP市場中的競爭態勢愈演愈烈,從一款《絕地求生》IP中我們便可觀摩到IP遊戲化的前景可觀。
《絕地求生》上線不久, SteamSpy的統計資料便給出一個驚人的數字:Steam中國區活躍玩家總數已經突破3100萬,活躍玩家人數比美國和俄羅斯活躍玩家的總合還要多,《絕地求生》瞬間成為了中國玩家的“大本營”。
除了《絕地求生》這一現象產品IP之外,去年年底,騰訊先是與Daybreak公司合作,拿下《H1Z1》(國服的《生存王者》)中國獨家代理運營權,在今年又收購了《使命召喚》開發者——育碧遊戲公司,IP之火早在幾年前就已經引燃了遊戲市場。
遊戲IP一向來之不易,近年來,做影視劇衍生撈快錢、消耗熱度等現象時有發生,而隨著手遊市場的空前發展帶動下,在端遊玩家逐漸向移動端轉移的同時,手遊產品也在逐漸走出了快消時代,各大廠商也從拼熱度IP逐漸上升到到拼優質IP內容與營銷方式。畢竟如何精準抓住玩家的口味永遠死一個不變的命題,而單從手遊的角度來看,移動電競顯然會是下一個風口。