好幾位朋友的回答都挺有道理,我補充幾句。
加護甲的好處。
1.四個種族的攻擊力和防禦力升級方式都是不一樣的,其中,獸族相對來說“價效比”是最高的,升防禦是大部分兵種一起加,攻擊力要麼是遠端要麼是近戰的。經濟有限的情況下,升“防禦力”應該是最划算的。
2.獸族的兵血雖然很厚,但是護甲前期都是比較弱的,大G出生只有1點甲。而且魔獸裡面,加同樣點數的護甲,前期比較明顯,後期是不明顯的。中後期時候,大G是頂在前面抗的。所以多一點護甲,就爭取了一點的時間,決戰的時候,誰能抗到最後,誰就是贏家。
加攻擊力的好處。
1. 2本出科多之後,有個加10%攻擊力的光環,你每加一點攻擊力,實際是提升了1.1的攻擊力。而且3本加強光環,是加20%攻擊力的。
2. 在牛頭人酋長的耐久光環和3本大師級撒滿的嗜血的影響下,獸族兵的攻擊速度會加快。攻擊收益也會增加許多。
3.攻擊力與護甲的升級收益不同,攻擊力是線形的提升。
具體先加攻擊力還是防禦,你最好能根據實際遇到的情況,自己分析。畢竟,我們要學會“活學活用”。
一般的情況下,當你決定壓50人口,準備攢錢暴兵的時候,錢多的沒處花,可以選擇升一下攻防。我自己玩的時候,喜歡磨房造好之後開始升2攻1防,攢錢暴兵。如果對手是獅啾,毀滅,冰龍或者奇美拉這些範圍性大殺傷兵種,我個人會選擇再升一防,同時造一些針對性強一點的兵。
順便提一下,獸族兵種以“重甲”據多,“魔法攻擊”對“重甲”是200%的傷害。
好幾位朋友的回答都挺有道理,我補充幾句。
加護甲的好處。
1.四個種族的攻擊力和防禦力升級方式都是不一樣的,其中,獸族相對來說“價效比”是最高的,升防禦是大部分兵種一起加,攻擊力要麼是遠端要麼是近戰的。經濟有限的情況下,升“防禦力”應該是最划算的。
2.獸族的兵血雖然很厚,但是護甲前期都是比較弱的,大G出生只有1點甲。而且魔獸裡面,加同樣點數的護甲,前期比較明顯,後期是不明顯的。中後期時候,大G是頂在前面抗的。所以多一點護甲,就爭取了一點的時間,決戰的時候,誰能抗到最後,誰就是贏家。
加攻擊力的好處。
1. 2本出科多之後,有個加10%攻擊力的光環,你每加一點攻擊力,實際是提升了1.1的攻擊力。而且3本加強光環,是加20%攻擊力的。
2. 在牛頭人酋長的耐久光環和3本大師級撒滿的嗜血的影響下,獸族兵的攻擊速度會加快。攻擊收益也會增加許多。
3.攻擊力與護甲的升級收益不同,攻擊力是線形的提升。
具體先加攻擊力還是防禦,你最好能根據實際遇到的情況,自己分析。畢竟,我們要學會“活學活用”。
一般的情況下,當你決定壓50人口,準備攢錢暴兵的時候,錢多的沒處花,可以選擇升一下攻防。我自己玩的時候,喜歡磨房造好之後開始升2攻1防,攢錢暴兵。如果對手是獅啾,毀滅,冰龍或者奇美拉這些範圍性大殺傷兵種,我個人會選擇再升一防,同時造一些針對性強一點的兵。
順便提一下,獸族兵種以“重甲”據多,“魔法攻擊”對“重甲”是200%的傷害。