現在很多人沒玩過《暗黑破壞神2》了吧。
力量一方面是為了裝備需求,
一方面是提高傷害。
具體如下:
(武器基本傷害x1.5{只作用於無形物品})(1+武器ed數值/100)+直接最小/最大傷害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed數值/100+技能ed數值%/100))x2{只在臨界一擊或者致命一擊發生作用時}+元素傷害
所以,大致上可以理解為,+1力量相當於+1%傷害。
你空手,所以你前面幾個括號裡的數值非常小(1~2),你加了100力量,相當於加100%傷害,代入公式計算,當然最終數值是2~4了
不同武器的力量敏捷因子也有不同,另附一表:
[左邊數字為力量的加成,右邊為敏捷的加成,單位是%]
- 近戰武器 (除去下文提到的) 1.00 0
- 匕首 0.75 0.75
- 巨戰鐵錘,戰鬥鐵錘, 傳說之錘
- 大木棍, 巨戰木棍, 食人魔之錘
- 卓越巨棍, 戰錘, 雷錘 1.10 0
(大都是錘類)
- 刺客的爪 0.75 0.75
- 亞馬遜的長矛 0.80 0.50
- 弓弩類 0 1.00
- 投擲武器 (除去下文提到的) 0.75 0.75
- 亞馬遜的標槍 0.80 0.50
暗黑二要出手機版就好了,
特別好玩啊!!!
現在很多人沒玩過《暗黑破壞神2》了吧。
力量一方面是為了裝備需求,
一方面是提高傷害。
具體如下:
暗黑傷害計算公式:(武器基本傷害x1.5{只作用於無形物品})(1+武器ed數值/100)+直接最小/最大傷害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed數值/100+技能ed數值%/100))x2{只在臨界一擊或者致命一擊發生作用時}+元素傷害
所以,大致上可以理解為,+1力量相當於+1%傷害。
你空手,所以你前面幾個括號裡的數值非常小(1~2),你加了100力量,相當於加100%傷害,代入公式計算,當然最終數值是2~4了
不同武器的力量敏捷因子也有不同,另附一表:
[左邊數字為力量的加成,右邊為敏捷的加成,單位是%]
- 近戰武器 (除去下文提到的) 1.00 0
- 匕首 0.75 0.75
- 巨戰鐵錘,戰鬥鐵錘, 傳說之錘
- 大木棍, 巨戰木棍, 食人魔之錘
- 卓越巨棍, 戰錘, 雷錘 1.10 0
(大都是錘類)
- 刺客的爪 0.75 0.75
- 亞馬遜的長矛 0.80 0.50
- 弓弩類 0 1.00
- 投擲武器 (除去下文提到的) 0.75 0.75
- 亞馬遜的標槍 0.80 0.50
暗黑二要出手機版就好了,
特別好玩啊!!!