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1 # 菲菲菲芮希
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2 # 點選檢視詳情40005389
首先彩虹六號這遊戲本人有玩過,相對於cs go來講,要複雜一些,節奏太快,沒有玩過的人可能看了半天也不知道他們在幹什麼!所以觀眾可能很侷限,不會有太多遊戲以外的人去關注,所以,我個人覺得不太適合拿來做競技遊戲。而且節奏快,精彩鏡頭就很難抓住,確切地說幾乎就不會出現什麼1v5什麼的精彩鏡頭!
首先彩虹六號這遊戲本人有玩過,相對於cs go來講,要複雜一些,節奏太快,沒有玩過的人可能看了半天也不知道他們在幹什麼!所以觀眾可能很侷限,不會有太多遊戲以外的人去關注,所以,我個人覺得不太適合拿來做競技遊戲。而且節奏快,精彩鏡頭就很難抓住,確切地說幾乎就不會出現什麼1v5什麼的精彩鏡頭!
唯一推薦到首頁的竟然是個R6的黑粉,這我就不能忍了。
CSGO的競技觀賞性確實是FPS遊戲中最具觀賞性的,原因在於比賽的OB系統能夠很好的捕捉選手的槍線、投擲物線,很容易讓觀眾掌握遊戲中雙方採取的策略。
而且即使OB視角沒能切到擊殺畫面,俯視全圖的視角也能看個所以然了。重要的是CSGO門檻低,新手老手都能在看比賽過程中自得其樂。
彩虹六號圍攻相對而言門檻是高一點,而且擊殺時間短,比賽視角不好切,而且地圖立體,全圖視角普通觀眾未必能看懂選手在幹什麼。不過我想說,看R6職業聯賽的觀眾本來也不是普通玩家了好嗎?大多數可是經歷過勸退篩選剩下的老油條們。
R6s的垂直進攻,繞後偷人,抓野與反抓野的博弈,決勝點心理素質的比拼,職業哥1v5逆轉敗局讓觀眾全體沸騰等等也是非常具有觀賞性的好嗎?
大概說彩六沒有競技性的大多都是路人局玩多了,以為職業比賽也像那樣防守在點裡等著進攻方慢慢往點裡摸。可是路人局裡面那些大佬的神操作都是從職業選手們的套路里學來的。
每個賽季的新地圖、新幹員,每一局不同的地圖、不同的雙方幹員選擇、不同的出生點都有不同的戰術和打法,這是其他任何FPS遊戲都做不到的獨特的觀賞性。說彩六擊殺時刻短、門檻高所以沒有競技性,實在是太過片面了。