優勢別浪,多抱團,繼續壓制著對面打,尤其對方有大後期的時候,千萬別在優勢的時候不推塔也不抓人,跟超級後期對刷,視野做好,優勢一般經濟領先,視野一定要壓制,讓對面的視野做不出去,讓他們的大哥不敢刷,也方便自己觀察對面英雄更新的關鍵裝備。尤其大哥位,不要覺得自己裝備領先就總想一打二或者一打三,甚至一打五,這個時候你的人頭非常值錢,而且復活時間長,你死了會給對面大量的經濟跟發育時間。
劣勢的話就只能穩了,大哥打錢一定要盾,視野不要做常規眼,太容易被反,哪怕一個眼只能看見一條路,那也比剛做上就被反了強,劣勢的時候經濟本來就差,輔助再去花大量金錢買眼,最後只能淪為提款機,插眼不要往遠了插,有些高地都下不去的劣勢局,輔助冒死把眼做到河道或者肉山,甚至對面野區,你能幹嘛?看見了對方打肉山你敢去麼?大哥刷錢不要貪,所有人我估計都遇到過,抓對面清線大哥,如果他收完兵就走你抓不住他,因為來不及,但偏偏有人貪攻城車的幾十塊錢,給了你們足夠的時間集合,甚至有人不知道兵線的視野不是瞬間消失的,兵死光還會停留短暫的時間,這個時候剛刷完兵轉頭就進野區非常不明智,80%會被抓死。劣勢不要盲目守塔,想打贏劣勢團戰肯定需要五個人都來,對面優勢可能具備四打五的條件,四個人推,一個大哥在刷,而你們本來就劣勢,大哥還被叫來守塔,六個外塔都這樣的話直接認輸吧,劣勢除了高地,其他的塔看情況守,如果對面沒有遠端先手,可以讓遠端法師例如宙斯光法去象徵性的拖延一下,或者對面就一兩個人推,地圖別的路明顯有其他英雄,這個時候可以快速集合打一波,不管殺沒殺人,時間差不多就要撤,別追,為了殺個殘血輔助給對面大哥送個暴走非常不值。
優勢別浪,多抱團,繼續壓制著對面打,尤其對方有大後期的時候,千萬別在優勢的時候不推塔也不抓人,跟超級後期對刷,視野做好,優勢一般經濟領先,視野一定要壓制,讓對面的視野做不出去,讓他們的大哥不敢刷,也方便自己觀察對面英雄更新的關鍵裝備。尤其大哥位,不要覺得自己裝備領先就總想一打二或者一打三,甚至一打五,這個時候你的人頭非常值錢,而且復活時間長,你死了會給對面大量的經濟跟發育時間。
劣勢的話就只能穩了,大哥打錢一定要盾,視野不要做常規眼,太容易被反,哪怕一個眼只能看見一條路,那也比剛做上就被反了強,劣勢的時候經濟本來就差,輔助再去花大量金錢買眼,最後只能淪為提款機,插眼不要往遠了插,有些高地都下不去的劣勢局,輔助冒死把眼做到河道或者肉山,甚至對面野區,你能幹嘛?看見了對方打肉山你敢去麼?大哥刷錢不要貪,所有人我估計都遇到過,抓對面清線大哥,如果他收完兵就走你抓不住他,因為來不及,但偏偏有人貪攻城車的幾十塊錢,給了你們足夠的時間集合,甚至有人不知道兵線的視野不是瞬間消失的,兵死光還會停留短暫的時間,這個時候剛刷完兵轉頭就進野區非常不明智,80%會被抓死。劣勢不要盲目守塔,想打贏劣勢團戰肯定需要五個人都來,對面優勢可能具備四打五的條件,四個人推,一個大哥在刷,而你們本來就劣勢,大哥還被叫來守塔,六個外塔都這樣的話直接認輸吧,劣勢除了高地,其他的塔看情況守,如果對面沒有遠端先手,可以讓遠端法師例如宙斯光法去象徵性的拖延一下,或者對面就一兩個人推,地圖別的路明顯有其他英雄,這個時候可以快速集合打一波,不管殺沒殺人,時間差不多就要撤,別追,為了殺個殘血輔助給對面大哥送個暴走非常不值。