本質上不同解析度是畫素點多少的區別。
網上很多說的2K應該是指2560x1440,你的顯示卡需要負責計算和輸出螢幕上共3686400個點,而1080 指的是1920x1080共2073600個點。
視覺效果:
畫素點越密集,產生的"果粒"感就越低,但這有一個距離因素在裡面。人眼能識別到的畫素點是有限的,所以當你在不同距離看一塊螢幕感官都會不同,一塊27英寸的1080p螢幕在3英尺(90cm左右)可以達到最佳效果,也就是看不出果粒,但如果你把臉貼到20cm,那肯定你看到的全是方塊,就是這個道理。
而相對的,畫素點密度有沒有意義?當然有,你把一張同樣的圖片放到你1080p的手機上,以同樣的觀看距離和一個32英寸的同樣的顯示器上,那一定是手機上顯示的更細膩,因為在手機這個大小上同樣的解析度自然畫素點更加密集。
所以換過來說,越大的顯示器,需要的解析度也越高。
但是,要注意的是放在遊戲裡,這並不會增大你的視野,除非你改變了螢幕比例,比如”“屏。
所以,總結一下,區別在於:
一,效能要求
二,畫素密度
選擇條件:
一:重新整理率是否達到你的預期。
二:你現在的與螢幕的距離,螢幕的大小’辨率是否合適。
本質上不同解析度是畫素點多少的區別。
網上很多說的2K應該是指2560x1440,你的顯示卡需要負責計算和輸出螢幕上共3686400個點,而1080 指的是1920x1080共2073600個點。
視覺效果:
畫素點越密集,產生的"果粒"感就越低,但這有一個距離因素在裡面。人眼能識別到的畫素點是有限的,所以當你在不同距離看一塊螢幕感官都會不同,一塊27英寸的1080p螢幕在3英尺(90cm左右)可以達到最佳效果,也就是看不出果粒,但如果你把臉貼到20cm,那肯定你看到的全是方塊,就是這個道理。
而相對的,畫素點密度有沒有意義?當然有,你把一張同樣的圖片放到你1080p的手機上,以同樣的觀看距離和一個32英寸的同樣的顯示器上,那一定是手機上顯示的更細膩,因為在手機這個大小上同樣的解析度自然畫素點更加密集。
所以換過來說,越大的顯示器,需要的解析度也越高。
但是,要注意的是放在遊戲裡,這並不會增大你的視野,除非你改變了螢幕比例,比如”“屏。
所以,總結一下,區別在於:
一,效能要求
二,畫素密度
選擇條件:
一:重新整理率是否達到你的預期。
二:你現在的與螢幕的距離,螢幕的大小’辨率是否合適。