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  • 1 # 菌塵

    這個問題,其實你可以參考2016年夏天,奪冠的wings戰隊,現在看過去,wings像是曇花一現,但是,它把最好的一面展示在了全世介面前,說起來也沒有遺憾了。

    你要是去看wings戰隊,你就會發現,隊員的個人能力,看起來也不是那麼強,但是到了中期打團戰,就能體現出他們互相配合的厲害,往往都是對線期劣勢,中期一開始打團,就慢慢把劣勢扳了回來,逐漸變成優勢,最後拿下比賽。

    其實,wings和OG,一直就是很像的隊伍,wings當時打比賽,就是陳、小精靈都用的好,五遠端速推、無控制陣容這種看起來妖路的BP,也打得有聲有色,所以,才不容易被針對,最後順理成章的奪冠。

    當然,我覺得,奪冠除了實力,也有運氣的成分,這一點,從TI1的冠軍NAVI,到TI8、TI9兩屆冠軍OG,都是一樣的。

    LGD的個人實力和團戰拉扯,大部分的時候也是做得很好的,要不然也到不了決賽,但是,LGD這種狀態似乎不能一直維持,敗者組決賽對陣liquid,第二局大優被翻盤,說實話,這一局的表現,有些異常,特別是AME小狗做了個BKB,但三十分鐘一直沒有開過,這個舉動,顯然不符合常理,實際情況是怎麼樣,AME當時到底怎麼想的,只有他自己清楚,也許是狀態突然變差了,以至於出裝思路和操作都變差,也許是有其他的原因,但無論是什麼原因,比賽已經輸了。

    奪冠的隊伍都是相似的,那就是強,沒奪冠的隊伍各有各的理由!

    戰術落後?

    機制不成熟?

    理解不到位?

    版本摸得不透徹?

    英雄勺,套路少?

    ……

    什麼都是理由,什麼也都不是理由。

    有時候輸了,也沒什麼原因,就是沒打好唄。

  • 2 # 灌湯黃魚

    戰術和執行力吧,比如路人的時候有人喊走推塔。大家說好,然後集合了3分鐘。再比如路人時候有人指揮說做好視野反好眼,壓住對面不讓出門,大家說好,然後有人去自己野區打錢了。

  • 3 # 端木紅

    OG節奏好,打贏一波團後立馬就搞肉山拿盾帶奶上高地,逼買活,買活後佯裝撤退,然後再抓一波,接著上高地,不給機會,還有感覺每個隊員的自由度比較高,再加上磨合時間比較長,彼此特別瞭解信任。LGD其實也不錯,有最棒的中單,最棒的4、5號位,節奏也可以,但是感覺不夠跳,都是按劇本走,沒有靈光一現的感覺。

  • 4 # 功夫別問熊貓

    過強的個人能力忽視了Dota的基本功,其實每一個位置沒有最強英雄和玩家,而是打團gank的時候該做什麼,技能銜接,不要浪費技能。感覺OG絕活多,是因為OG的思路就是1號位我要選輸出還是推進刷錢英雄,至於哪個英雄不太重要。當年wings比賽,前期對線很少佔到優勢,甚至往往很被動。但就是打架推進執行力強,技能從不浪費,出裝思路清晰,缺控制該大哥出羊出羊,缺保命輔助出推推梅肯,缺輸出大哥爆輸出裝,輔助出大根。

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