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  • 1 # 菜宇很nice

    遊戲本身是娛樂放鬆的一種方式,嚴格來說不是玩家與創造者的交易平臺,因為在你玩遊戲的時候系統是沒有強制讓自己花錢的,都是自己一廂情願的去買各種遊戲道具,

  • 2 # 雨落聞聲

    個人理解 是的 遊戲的創造者的目的就是為了盈利 而玩家的目的是在遊戲內找到一種寄託 娛樂或是打發時間 又或者是遊商等等 而遊戲就是玩家與遊戲創造者的一個連線平臺 很多人認為在遊戲內不花錢就不會有利益關係 其實 玩家在下載遊戲與註冊帳號的時候 遊戲的創造者就已經開始盈利了 而遊戲就是倆者連線的第一平臺

  • 3 # 狐步探長

    是不是想說,玩家跟遊戲“服務平臺”的擁有者之間的關係啊……那當然,它們之間就是交易的關係呀。遊戲平臺的擁有者,會經一系列社會調研和資料分析、預判,蔣某款遊戲打包成品,併為其建立服務平臺,招攬引起眾多玩家的興趣和愛好並提供相應的服務,還會創造更多路子的商業機會,等待預期回報。興趣玩家們便會一步步緊緊跟隨,與平臺形成結盟交易關係。當玩家們的消費超過了平臺預期值時,會有些優惠活動供給玩家。然而,理智消費永遠都是有效的至理名言。因為一旦形成交易關係,就不會有免費午餐等著你,更不會有天上掉餡兒餅的美事。

    這樣看來,遊戲的“創造者”,跟玩家之間的關係是交易,就不妥咯。某一款優秀、受人歡迎的遊戲,它的產生是創造者團隊為主體的共同努力而得,這個主體的組成之間,雖然它們不是緊密的關係,但他們都是這款遊戲的貢獻者。而且還要經由某商業組織,先期做一些層級鏈條的授權關係的理順,還要建立合法存在的服務體系,最終,才能服務到玩家們的手裡進行娛樂。在中國內地,目前騰訊 Game Centre 還是這方面的巨頭。隨著資料庫基礎容量的限制,以及科技前瞻效能力的容度,更有建立公平的、合理合法遊戲環境的迫切需求,今後幾年,是否會有顛覆性意外出現,還有待我們繼續觀察。

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