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  • 1 # 遊戲七號

    今天剛好看了一篇關於自走棋目前市場走向的文章,所以也就簡單回答一下這個問題。

    《雲頂之弈》是目前國內人流量最高的自走棋遊戲平臺,而它的手遊訊息在19年就已經鬧得沸沸揚揚,當時鬧得沸沸揚揚的原因還是因為這款遊戲確實火熱,然而在今年的2月7號,雲頂之弈官方宣佈手遊會在3月公測的訊息卻沒有太多人注意,不得不說自走棋目前佔據的市場大不如往了。

    恍惚間,《雲頂之弈》這個自走棋品類最大的排面如今已經“門前冷落鞍馬稀”,這也基本意味著自走棋時代的終結。如果說手遊是《雲頂之弈》最後一絲曙光,那手游來了,自走棋還會變好嗎?

    這個問題我相信如今不管是脫坑了自走棋還是依舊在堅持自走棋的網友都在心底有了答案,拿雲頂來說,看似更具可玩性的S2賽季實際體驗甚至還不如S1初期,對局的對手基本都是看了攻略知曉了當前最強套路的玩家,如果我也卯著勁再去攻略網站把所有的新套路再學習一遍,也就只是把我S1的遊戲過程重複一遍,很難激起動力。

    所以自走棋的問題並不是手遊能夠解決的,它本身的玩法壽命就不夠長,要知道除了雲頂以外,其他平臺的自走棋可是有不少推出了手遊啊,然而呢?沒有那款自走棋靠著手遊翻了天。

    所以說,不用多想,手遊拯救不了雲頂之弈,而云頂之弈也拯救不了如今“日漸衰弱”的自走棋市場,拳頭應該在它最火的時候推出這個當時萬眾矚目的手遊版,而不是在這個時候推出讓它成為手術檯上的一下心臟電擊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說《火影忍者》手遊競技場周勝最後一局總是要玩家輸幾把或者幾十把才能贏,這是為什麼?