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開始就用盡全力不就好了嗎?
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  • 1 # 特攝社團

    對於這個問題我相信看過奧特曼和七龍珠的朋友們都會有疑惑吧,借用一句網路上比較流行的話,你鬥地主會直接出炸彈嗎?你炸不到對面的關鍵牌和個2有啥區別。

    好了咱們正常分析一下

    1.大招的CD和MISS率。看名字就知道,大招肯定要消耗大量能量,你用完這個基本就廢了,啥都用不出來了,類似於賢者模式,你肯定不想一開始看片就把糧繳了吧,做不到一擊必殺肯定就完了!

    (看我們裝逼失敗的嘎嘎米,是不是大招不能隨便亂放!)2.遊戲時間。當然也存在一擊不必殺的情況,奧特曼在地球時間馬上沒了,不趁著還能待的時間趕緊放個大招,要不這一波錢不白充了?搞不好還能殺了怪獸,殺不了也不虧,下次再說。

    3.保護附近的人。剛開打,附近的人還沒撤離呢,你一個大招秒殺了,光衝擊波就把人給震死一片了吧。

  • 2 # 玩轉大世界233

    奧特曼基本可以說劇情需要了。

    但是龍珠好像是大招不頂用吧?元氣彈確實是大招,但是不足太明顯。佛利薩是被一個氣功波彈回去給弄殘的,西魯基本是大招對轟還加了貝吉塔的干擾才輸的。布歐本身力量就很bug,一個人打一群人。最後元氣彈都差點被頂回去

  • 3 # 橙心社

    中國有句古語叫:“知己知彼,百戰不殆!”高手間的過招,就是以虛探實,不斷地摸索敵人進攻的套路,然後給以敵人致命的一擊,看看迪迦奧特曼裡面的迪迦,基本上大部分和怪獸的對戰都是用三種形態不斷切換,以不同的招式試探對方,然後針對其弱點進行變身應戰,然後進行消耗,你說你要是直接上來開一套大招,人家直接就免疫了,然後藍量耗損就開始嚴重,結局就是被反殺,這還怎麼玩。再說到為什麼一定要最後放大招,玩過遊戲的人應該都知道,斬殺收割的重要性,打的半死不活人家跑了到泉水回血,你的進攻就沒有了太大的意義。

    另外在說道龍珠,賽亞人體質的特徵是什麼?就是能夠在瀕死的情況下,滿血復活戰力提升,對於自身的戰力磨鍊是最為重要的一個手段,提升戰力,再發動個多少倍的龜派氣功,將敵人收尾,了事拂衣去,深藏功與名,帥麼?簡直帥爆了!

    署名:log

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