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1 # 丶凌炎
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2 # 大火箭CC
沒為什麼啊,這不是正常現象嘛,他也拿到了個“最佳格鬥遊戲”獎項。
當時在未提名前,我自己心裡面就有預測過提名名單了,基本上不外乎《只狼:影逝二度》、《死亡擱淺》、《鬼泣5》、《任天堂明星大亂鬥 特別版》、《火焰紋章 風花雪月》、《異界鎖鏈》、《生化危機2重製版》等等,我一下子想不起那麼多名字來了,但基本上就這些,今年能打的我感覺不多!
我認為《只狼:影逝二度》是實至名歸的。
當時《死亡擱淺》還沒出,我就覺得如果《死亡擱淺》不翻車的話,基本上就是《死亡擱淺》、《只狼》兩個在爭了。我個人是很喜歡《風花雪月》,但這款遊戲感覺是不太可能爭最佳遊戲的,拿個最佳策略獎項倒還是可以的,反正今年也沒什麼可競爭的策略遊戲。然後到《死亡擱淺》出了之後,也不能說翻車吧,因為真的是一款非常與眾不同的遊戲,這種創新的東西真就見仁見智了,我個人還滿喜歡送快遞的,但也是有很多人不能接受這款遊戲,因此評價來說是兩極分化很嚴重,很難去競爭最佳遊戲了。
說回《任天堂明星大亂鬥 特別版》,我一直都不認為他能拿到最佳遊戲,你可以去看回歷年的TGA最佳遊戲,我沒記錯的話,好像沒有一款是格鬥型別的遊戲。當然如果這樣來推測,未免太過於武斷了,畢竟《守望先鋒》都能拿到2016年TGA最佳遊戲,一切皆有可能。個人覺得主要因為題材有所限制,格鬥型別的題材還是過於小眾化了,拿個最佳格鬥遊戲的獎項,那還是可以的,還是實際名歸的。
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3 # 偷心國寶
縱觀2019年,大亂鬥在銷量上絕對大贏家,一千多萬銷量,很多遊戲只能望其項背!它聚集很多火爆ip,打鬥也足夠優秀,絕對是年度最佳的最大競爭者之一!但只狼卻更有足夠的創新,打鬥動作算是諸多遊戲裡的豐碑,獲獎也是實至名歸!
別問,問就是格鬥遊戲不配,任天堂遊戲不配,沒創新的遊戲不配,你大亂鬥還三個元素都佔了憑什麼拿年度?
歷史前5級別的超級馬里奧銀河2在2010輸給了40開外的荒野大鏢客 和時之笛輪流坐王座,歷史前二的馬銀1在07年輸給了生化奇兵,不是17年那樣完完全全的碾壓的話你憑什麼覺得任天堂遊戲可以拿年度?不是大表哥1和生化奇兵不好,但兩個歷史前五的馬銀1和馬銀2連當年的年度最佳提名都沒有