首先cl_FlushEntityPacket 並不是一個錯誤的提示,而是遊戲開發者的給你的一個資訊。它代表,CS正在清除遊戲中所有的實體資訊。如果你等上一會兒,你會發現人物,門,牆的花紋等等會漸漸的消失。
cl_FlushEntityPacket出現的原因有這麼幾個:
1,非常慢的網路連線
2,你的CS設定問題
3,伺服器的問題
4,ISP(Internet Service Provider 意即:網路提供者)的問題
這個問題的出現和你的電腦配置和網路有著密切的關係,這裡附上不同上網條件下的一些config.cfg引數設定(僅供參考):
Console command: value (x)
rate x 56k: 4000, ISDN: 5000, DSL/Cable: 7000, LAN: 15000
cl_latency x 56k: -120, ISDN: -70, DSL/Cable: -50, LAN: -50
cl_updaterate x 56k: 20, ISDN: 31, DSL/Cable: 40, LAN: 50
cl_cmdrate x 56k: 30, ISDN: 35, DSL/Cable: 40, LAN: 50
首先cl_FlushEntityPacket 並不是一個錯誤的提示,而是遊戲開發者的給你的一個資訊。它代表,CS正在清除遊戲中所有的實體資訊。如果你等上一會兒,你會發現人物,門,牆的花紋等等會漸漸的消失。
cl_FlushEntityPacket出現的原因有這麼幾個:
1,非常慢的網路連線
2,你的CS設定問題
3,伺服器的問題
4,ISP(Internet Service Provider 意即:網路提供者)的問題
這個問題的出現和你的電腦配置和網路有著密切的關係,這裡附上不同上網條件下的一些config.cfg引數設定(僅供參考):
Console command: value (x)
rate x 56k: 4000, ISDN: 5000, DSL/Cable: 7000, LAN: 15000
cl_latency x 56k: -120, ISDN: -70, DSL/Cable: -50, LAN: -50
cl_updaterate x 56k: 20, ISDN: 31, DSL/Cable: 40, LAN: 50
cl_cmdrate x 56k: 30, ISDN: 35, DSL/Cable: 40, LAN: 50