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  • 1 # 天蒼蒼Tcc

    女性玩家的境遇和氪金沒有關係,近年來女性玩家雖然在增多但是注重自己遊戲技術的好壞和願意花大量時間去練習的女性玩家只在少數,大多數女性玩家都是顏控,比如說王者榮耀新出的面板比較好看就買,大多數女性玩家對遊戲的感覺僅僅體現在視覺上。

  • 2 # E往無前

    不會

    現如今電競圈中,女生只能作為解說等輔助工作者,又有幾支女子戰隊?又有幾支女子戰隊能拿到好成績的?

    在日常中,一味地氪金,不去提高技術,更讓其他人感到女生在遊戲領悟一無是處

  • 3 # 月下大胖飛

    瘋狂氪金和遊戲產業中女性地位感覺並不能掛鉤。具體到遊戲產業內 職業選手?首先大部分遊戲中,男性是多於女性的,尤其是競技類遊戲中。這就造成女性高玩少於男性。雖說男女搭配,幹活不累。但目前世面上的電競專案,沒有哪個是少於3人的。爐石,皇室戰爭這種,當我沒說。

    二、解說,這個就像傳統的體育解說一樣,女解說位置一直是定位在輔助主解說,或者調節氣氛。男女搭配一下,顯得不那麼幹燥。

    女性重量級解說,目前感覺沒有。如果有出現,佔個解說C位應該沒問題,現在只是有沒有這個人才出現的事。

    至於遊戲行業中,遊戲策劃,音樂美術,程式設計師。程式設計師這個大家都知道,工資拿的高,地位不怎麼高,男的女的其實都那樣,加班幹就完事了。音樂美術這方面,女性其實還是挺大佔比的。策劃,或者說遊戲製作人這種,國內外都挺少。

    個人感覺原因在於,對遊戲的熱愛。女的這方面比男的少。我指的是對於製作遊戲這種方面,不要拿女流說事,玩遊戲和做遊戲是兩碼事。像太吾繪卷的製作人,土木專業轉中文系,畢業進設計院工作。做遊戲的草圖自己用CAD畫的。這種人我覺得女性朋友可能做不到,談戀愛,逛街買包,這是當代女性比較大眾化的樂趣,玩遊戲的很少,製作遊戲的又怎麼會多起來。

    女性瘋狂氪金我覺得帶來的後果就是廠商對症下套,看碟下菜。瘋狂討好女性受眾來賺錢,對於改善遊戲行業中的女性的可能微乎其微。

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