各國著作權法都只是保護思想的表達,而不保護思想本身。應用到遊戲行業中,就是不保護遊戲玩法,只保護遊戲美術、音樂、程式碼等具體表達內容。刀塔自走棋這款遊戲的玩法,也是借鑑了很多其他遊戲的玩法和模式。所以這件事情本身的結點正如問題本身所述那樣,面對“大廠搬運”如何生存。
“被搬運”目前業內的解決辦法不多,常用方式是產品火了之後迅速抱大腿,找一家實力雄厚的發行公司,透過發行公司的行業影響力,來阻止對手的複製搬運。大公司之間通常互相的顧及很多,不是特別情況,一般不會在這種事情上鬧得太難看。間接就保護了小團隊的產品。比如刀塔自走棋火爆之後,很多大公司都找過巨鳥多多。
如果小團隊準備自己咬牙挺過去,雖然也是一個辦法,但的確會面臨非常多的麻煩。舉個可能不太恰當的例子,奧巴馬當了8年總統,但基本一事無成,很大原因在於他沒有任何政治資產,很多事情根本推不動。
當然,遊戲產品本身是有特殊性的,被抄襲的作品不一定就會因此死掉,抄襲的作品也不一定就能被玩家認可。比如市面上那麼多角色扮演遊戲,說起來大家都是玩法非常相似的同類遊戲,還是有很多產品活得好好的。這麼多年那麼多畫素級抄襲部落衝突、夢幻西遊、王者榮耀的遊戲,又有哪個活下來了呢?
所以,做遊戲,還是要腳踏實地,做好自己的事情,付出足夠的誠意,就能養活自己,也就能對得起玩家。
各國著作權法都只是保護思想的表達,而不保護思想本身。應用到遊戲行業中,就是不保護遊戲玩法,只保護遊戲美術、音樂、程式碼等具體表達內容。刀塔自走棋這款遊戲的玩法,也是借鑑了很多其他遊戲的玩法和模式。所以這件事情本身的結點正如問題本身所述那樣,面對“大廠搬運”如何生存。
“被搬運”目前業內的解決辦法不多,常用方式是產品火了之後迅速抱大腿,找一家實力雄厚的發行公司,透過發行公司的行業影響力,來阻止對手的複製搬運。大公司之間通常互相的顧及很多,不是特別情況,一般不會在這種事情上鬧得太難看。間接就保護了小團隊的產品。比如刀塔自走棋火爆之後,很多大公司都找過巨鳥多多。
如果小團隊準備自己咬牙挺過去,雖然也是一個辦法,但的確會面臨非常多的麻煩。舉個可能不太恰當的例子,奧巴馬當了8年總統,但基本一事無成,很大原因在於他沒有任何政治資產,很多事情根本推不動。
當然,遊戲產品本身是有特殊性的,被抄襲的作品不一定就會因此死掉,抄襲的作品也不一定就能被玩家認可。比如市面上那麼多角色扮演遊戲,說起來大家都是玩法非常相似的同類遊戲,還是有很多產品活得好好的。這麼多年那麼多畫素級抄襲部落衝突、夢幻西遊、王者榮耀的遊戲,又有哪個活下來了呢?
所以,做遊戲,還是要腳踏實地,做好自己的事情,付出足夠的誠意,就能養活自己,也就能對得起玩家。