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  • 1 # 我是阿嘛

    我看了那個熱心網友的回答 令我比較蛋疼 這純屬個人意見而已

    事實上 銳雯後期的能力看3點

    1 操作的問題 銳雯在單線時 操作要求其實並不高 而團戰時 銳雯需要的操作與需求很高 銳雯不是一個坦克 他是一個基本純輸出的收割性AD 你需要等團戰開啟後 找到時機切入 這個需要極大意識 銳雯很怕硬控 一旦被控住了 沒有抗性與生命值的銳雯基本是被秒的

    2 陣容的問題 要創造切入的時機 就需要一個良好的陣容 團控是最好 哨兵 石頭人 阿木木 莫甘娜等 也要看敵軍的陣容 是不是適合切入 如果不是在高階 一般團戰不會有人刻意去留技能給銳雯 等他們技能放的差不多了 再上 收割就無敵了

    3 地形的問題 打團也非常看地形 中團 上團 下團 野團(野區團戰) 龍團(大小龍窩團戰)高地團 等 各有各的打法 銳雯最適合的是龍團和野團的團戰 線上的團戰和高地團不適合銳雯 因為銳雯的技能位移都很短 野區擁有很多比較窄的強 適用於銳雯的穿行 而且野區路段狹窄 銳雯的技能不太可能被高機動性英雄閃避掉 所以 地形也是一個團戰的重大因素

    不過 無論銳雯打團怎麼樣 發育必須好 不瞎說 銳雯如果上單被打崩 她可不向坦克這種英雄 出點肉 團戰照樣有用 銳雯一旦被打崩 那就是崩了 沒輸出 肉銳雯是廢物至極的英雄 純物理傷害 對面護甲流坦克那是鳥也不鳥你一下的 果斷忽略掉 所以 銳雯的發育也與後期的輸出有著很大的關係

    差不多就是這點了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大豆三四年了,請問朋友們,還能吃嗎?