我看了那個熱心網友的回答 令我比較蛋疼 這純屬個人意見而已
事實上 銳雯後期的能力看3點
1 操作的問題 銳雯在單線時 操作要求其實並不高 而團戰時 銳雯需要的操作與需求很高 銳雯不是一個坦克 他是一個基本純輸出的收割性AD 你需要等團戰開啟後 找到時機切入 這個需要極大意識 銳雯很怕硬控 一旦被控住了 沒有抗性與生命值的銳雯基本是被秒的
2 陣容的問題 要創造切入的時機 就需要一個良好的陣容 團控是最好 哨兵 石頭人 阿木木 莫甘娜等 也要看敵軍的陣容 是不是適合切入 如果不是在高階 一般團戰不會有人刻意去留技能給銳雯 等他們技能放的差不多了 再上 收割就無敵了
3 地形的問題 打團也非常看地形 中團 上團 下團 野團(野區團戰) 龍團(大小龍窩團戰)高地團 等 各有各的打法 銳雯最適合的是龍團和野團的團戰 線上的團戰和高地團不適合銳雯 因為銳雯的技能位移都很短 野區擁有很多比較窄的強 適用於銳雯的穿行 而且野區路段狹窄 銳雯的技能不太可能被高機動性英雄閃避掉 所以 地形也是一個團戰的重大因素
不過 無論銳雯打團怎麼樣 發育必須好 不瞎說 銳雯如果上單被打崩 她可不向坦克這種英雄 出點肉 團戰照樣有用 銳雯一旦被打崩 那就是崩了 沒輸出 肉銳雯是廢物至極的英雄 純物理傷害 對面護甲流坦克那是鳥也不鳥你一下的 果斷忽略掉 所以 銳雯的發育也與後期的輸出有著很大的關係
差不多就是這點了
我看了那個熱心網友的回答 令我比較蛋疼 這純屬個人意見而已
事實上 銳雯後期的能力看3點
1 操作的問題 銳雯在單線時 操作要求其實並不高 而團戰時 銳雯需要的操作與需求很高 銳雯不是一個坦克 他是一個基本純輸出的收割性AD 你需要等團戰開啟後 找到時機切入 這個需要極大意識 銳雯很怕硬控 一旦被控住了 沒有抗性與生命值的銳雯基本是被秒的
2 陣容的問題 要創造切入的時機 就需要一個良好的陣容 團控是最好 哨兵 石頭人 阿木木 莫甘娜等 也要看敵軍的陣容 是不是適合切入 如果不是在高階 一般團戰不會有人刻意去留技能給銳雯 等他們技能放的差不多了 再上 收割就無敵了
3 地形的問題 打團也非常看地形 中團 上團 下團 野團(野區團戰) 龍團(大小龍窩團戰)高地團 等 各有各的打法 銳雯最適合的是龍團和野團的團戰 線上的團戰和高地團不適合銳雯 因為銳雯的技能位移都很短 野區擁有很多比較窄的強 適用於銳雯的穿行 而且野區路段狹窄 銳雯的技能不太可能被高機動性英雄閃避掉 所以 地形也是一個團戰的重大因素
不過 無論銳雯打團怎麼樣 發育必須好 不瞎說 銳雯如果上單被打崩 她可不向坦克這種英雄 出點肉 團戰照樣有用 銳雯一旦被打崩 那就是崩了 沒輸出 肉銳雯是廢物至極的英雄 純物理傷害 對面護甲流坦克那是鳥也不鳥你一下的 果斷忽略掉 所以 銳雯的發育也與後期的輸出有著很大的關係
差不多就是這點了