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  • 1 # 庫拉評番

    所謂回憶中的總是美好的,懷舊服也是如此,就算沒有玩過60版本的玩家,也會因為得不到的總是好的這一點去嘗試懷舊服,而事實當然沒有想象中的那麼美好。

    首先從遊戲角度來說,更多的人在60版本的時候因為年代原因,導致資訊不對等,所以沒有真正的體會過滿級後的內容,這樣所懷念的,也只有升級路上探索艾澤拉斯大陸時的感覺,而就算曾經打過團隊本的老玩家,也難以在懷舊服裡找到當年過掉boss時的感覺,懷舊服的人數就限制了固定隊伍的組建,當好不容易組建到固定隊伍時,也因為早就見識過了的boss,缺少了新鮮感,整個團本過程顯得如例行公事一般,而事實上,曾經團隊副本的難度更多的在於資訊來源較少,且某些特定的boss需要特定的裝備和特定的職業,這都是設計不成熟的體現,在十幾年前確實能讓人歎服的經典舊世,如今見識的多了,再次光臨肯定了無趣味。

    (4DK這種想要好打點就得要8個T的設計,放到現在確實有點那啥)

    其次是心態方面,很多懷舊的人總是說什麼C鍵輝煌,O鍵黯淡之類,但從我的主觀上來說,也許我是個比較冷淡的人,曾經一起開荒過的玩家,除了幾個比較熟的,剩下大半的人,在多年後我甚至連他們的名字都想不起來,每個版本變更,就會有新的人一起玩,曾經關係好到面基的,在長時間沒有聯絡後也會慢慢忘掉,畢竟來自天南海北,唯一的交集只是一個遊戲,而人生有更多的回憶不是在艾澤拉斯,沉浸在回憶裡、就連在新版本找到新的朋友一起玩都會抗拒的人,難道在懷舊服就能找回曾經的兄弟嗎?

    最後,任何懷舊感情所懷念的,都不是曾經的環境和事物,而是曾經的自己,剛開始接觸WOW時的自己顯得那麼笨,但卻能在迷路之中找到很多有趣的東西,這點熟悉的感覺,懷舊服會給你的,比如在升級的路上看到了當年被坑過的地方,那一瞬彷彿自己變回了十幾年前的笨蛋,而滿級之後,在找到回憶中打團本時的快樂時光之前,還要面對各種枯燥乏味的刷刷刷,這時回憶中的美好頓時如霧散去,自然會覺得迷茫,沒有意思。

    (刷銀色黎明聲望想想就夠了)

    回憶再美好也是回憶,人要做的是讓當下和未來變得更美好一點。

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