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  • 1 # 漸漸被你吸引0328

    拳頭的意思還不明顯麼?adc並不是只能走下路的,男槍現在開發出打野難道不好嗎,為了遊戲多樣化,不單單僅限於無聊的框架。

    至於你說的手短,那是肯定要砍的,當AD走出這個只能走下路的框架,和他對線還是550碼的射程,你讓別的短手英雄怎麼玩?這也是拳頭所謂的平衡,砍掉你一點射程,讓你每次補刀得去冒險。不得不說這個還是很有意思的。

  • 2 # 腦洞大樹妖

    強不強和手短暫且不說,僅由他們的變動,看到上一個版本的群魔亂舞你就應該知道了,拳頭公司越來越希望打破那種上中下野五人萬年不變的標準配置。

    他們想要看到的是遊戲的多樣性多變性。

    就像我一個要刀塔的朋友說的那樣:運營半小時,打架一分鐘,這種遊戲的觀賞性在哪裡?整場下來不超過十個的擊殺。場上充斥著解說們的聲音:打野來到下路gank,雙方一波技能交換,各自離去。

    現在,我們看到了,過去一段時間ADC在比賽上的消失,派克為首的刺客型輔助上架,男槍轉型打野,奎因能夠打上路了,野核體系,等等這些的變化,都是遊戲在朝著多樣性與多變性的發展,也要求我們玩家去打破過往的思維禁錮,開發更多適應版本的遊戲方式,而不是萬年不變的無聊膀胱局。

  • 3 # 南極電競

    在一款主打“平衡”的遊戲中是不存在某個英雄“很強”的情況的。剛出道就喊著“打十個”的武器大師最後還不是要承認“最強的武器是補丁”?

    每個英雄都有自己的背景設定,男槍的設定就是“純爺們”。作為一名射手,對線時總喜歡和對方貼臉,對面ADC肯定受不了啊,於是我們就會認為“男槍很強”。

    盧錫安也是很“跳”的一個英雄,E技能CD短,配合被動竄上去就是兩槍。又靈活又有傷害,很秀。

    拳頭專打出頭鳥。你喜歡貼臉是吧?那麼你要射程就沒用了,你靈活是吧?那麼你要射程也沒用了。於是,一個去打野了,一個去上單了。

  • 4 # ATzak

    射程越長就代表對平A的依賴性越大,盧錫安和男槍偏偏是技能向的 所以 射程持續削弱,曾經imp下路制霸的格雷福斯 現在都被改的要打野了,射程的削減,加大打架的局面,減少發育時間

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