對我個人而言最大的問題是遊戲本身設計導致出招效果必須有時滯。可以理解這是豐富遊戲性打出各種彎曲、道具等打法的一部分,同時也能保證體感不會太激烈太累。然而直接的後果就是手感打了一些折扣,沒有 pinch punch punch 的激烈感。這對我這種不走技術流的小白輕度使用者可能是個門檻。
另外一個不適感是移動方式。左右,向前都問題不大,向後常常誤操作為格擋給人很大的挫敗感。如果能加入一個向後跳躍的動作(按鍵),既能解決移動問題又能多一種閃避方式。當然相信遊戲設計人員早已考慮過這種可能,沒有加估計是因為會大幅影響命中率而影響平衡性。
因為這次試玩只開放了 party match 一種模式,內有 fight 和 v ball 模式,所以無法評價別的模式。但就這兩個而言,粘性並沒有想象中的大,至少試玩的一小時我是沒有玩滿的。
好的方面,震動和 punch 體感的精確性組合起來使得手感很棒,有一種真實的打擊感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。
話說面面的人氣真是高啊……經常出現一場三個人都是面面的情況。
就個人淺薄的見識而言,覺得 ARMS 單扛 BOTW 和馬 8 之後的空檔有些勉強。作為 switch 體感的第一個大 IP 門面擔當,我是非常希望 ARMS 大獲成功的,但是現在有些隱隱的擔憂。就目前狀況個人試玩情況而言感覺發行之後還是無法解我個人的 switch 遊戲荒。
無論如何,期待 6/16 正式發行和我的 neon yellow 手柄到貨後正式版各種模式和本地兩人對戰的體驗。畢竟這遊戲看起來怎麼也和馬車一樣本地多人同場撕逼看起來會大增樂趣。
對我個人而言最大的問題是遊戲本身設計導致出招效果必須有時滯。可以理解這是豐富遊戲性打出各種彎曲、道具等打法的一部分,同時也能保證體感不會太激烈太累。然而直接的後果就是手感打了一些折扣,沒有 pinch punch punch 的激烈感。這對我這種不走技術流的小白輕度使用者可能是個門檻。
另外一個不適感是移動方式。左右,向前都問題不大,向後常常誤操作為格擋給人很大的挫敗感。如果能加入一個向後跳躍的動作(按鍵),既能解決移動問題又能多一種閃避方式。當然相信遊戲設計人員早已考慮過這種可能,沒有加估計是因為會大幅影響命中率而影響平衡性。
因為這次試玩只開放了 party match 一種模式,內有 fight 和 v ball 模式,所以無法評價別的模式。但就這兩個而言,粘性並沒有想象中的大,至少試玩的一小時我是沒有玩滿的。
好的方面,震動和 punch 體感的精確性組合起來使得手感很棒,有一種真實的打擊感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。
話說面面的人氣真是高啊……經常出現一場三個人都是面面的情況。
就個人淺薄的見識而言,覺得 ARMS 單扛 BOTW 和馬 8 之後的空檔有些勉強。作為 switch 體感的第一個大 IP 門面擔當,我是非常希望 ARMS 大獲成功的,但是現在有些隱隱的擔憂。就目前狀況個人試玩情況而言感覺發行之後還是無法解我個人的 switch 遊戲荒。
無論如何,期待 6/16 正式發行和我的 neon yellow 手柄到貨後正式版各種模式和本地兩人對戰的體驗。畢竟這遊戲看起來怎麼也和馬車一樣本地多人同場撕逼看起來會大增樂趣。