回覆列表
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1 # 遊戲宅Cc
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2 # 曈曈瞳沒有洛
給槍法差落地成盒的同學們一點機會吧,不然太不友好了。以及老生常談的外掛問題,三瞳覺著官方的態度要堅決一些。不然許多玩家都是被外掛給逼走的。
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3 # 換臉技術心心dapixiao
這麼多回答,我感覺最重要的一點:互動,語音互動。就是遊戲裡面全部語音,敵人也能聽到說話,那才遊戲,如何遊戲變成競技,就沒意思了,休閒中隨意碰到陌生人交流才是最有意思的
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4 # 帶帶吳彥祖
最重要是保證遊戲的公平性,即加強打擊外掛的力度(不打擊外掛可參考h1z1的結果)。其次,為了留住新玩家,給新玩家良好的遊戲體驗,匹配機制要合理(相應的分段匹配相應的人,可適當加入機器人)。
由我本人的觀點
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首先是地圖上,每隔一段時間就更新一個地圖,然後在地圖上加一些,彩蛋之類的,會更加增進使用者的新鮮感。
在玩法多樣性,可以多做改進,為什麼就只能5v5,就不能模仿戰地嗎,30v30,另外那個飛機為什麼只能用來跳傘!難道不能讓玩家開嗎,還有現在的吃雞遊戲載具太少了,
另外,在匹配機制上也可以更加合理一些,菜鳥跟菜鳥打,進行菜鳥互啄。大神跟大神打,鍛鍊技術也更加刺激。
另外,外掛要嚴打,如果不打的話,玩家流失會很嚴重的,
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其次在畫質上面做改進,畫質越高和不同的畫面風格,自然會吸引更多玩家,老玩家也會,更加長久入坑。
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然後再擊殺感覺做進一步加深,不同的槍械,有不同的感受,打中敵人後血一定要是紅色的。
感覺把以上這些做好,基本就不用擔心玩家流失了。