魔弓可一點也不牛x!千萬不要把點加在魔法上,不要相信魔弓牛x的謠言,那只是個傳說,如果加魔法的弓箭手牛x,那魔法師們就不用靠魔法吃法了,都加攻擊力得了。
弓箭手主流加點分為兩種:一種每次升級滿敏,剩下的點加在力量上。另一種滿攻,剩下的點加在敏上,體力加個20-50點左右合適,按個人喜好而定,沒有準確的標準。儘量保證不被對方一回合秒殺就行,畢竟就算你攻擊力再高,死人是沒有攻擊輸出的,所以加點血是必不可少的,這樣做任務boss時也給傳教減輕點壓力,別連個給你加血的機會都沒有,你就倒下了。但這就牽扯到一個問題,體力的20-50點從敏上扣還是從力量上扣,個人建議從力量上扣,因為一把好點的弓,能增加不少攻擊力,但是加敏的首飾卻很稀少,敏高還是很有優勢的,初期可能效果不明顯,後期受益卻比較大。
弓手技能:亂射,乾坤一擲,陽炎,抗石化魔法,抗昏睡魔法,抗混亂魔法中任選二個,個人建議學習前兩個抵抗魔法。攻擊吸收,魔法反彈,攻擊反彈,魔法吸收中任選兩個,個人建議攻吸和魔反,如果技能欄有剩餘攻反和魔吸也可以學了,還是相當實用的,如果技能欄不夠多,學習攻吸,魔反即可。剩下的技能比如:調教,寵物強化,氣絕魔法,氣功彈等等,可以根據個人喜好來學習了,核心技能主要還是亂射,陽炎,乾坤,抵抗魔法,攻吸魔反等技能。
寵物選則方面,pk首選魔寵,比如白鬼,紅鬼,綠鬼等等寵物,但魔價格較貴,經濟實力富裕可以養一隻。敏寵:蜜蜂是不錯的選擇,攻寵:tl最合適不過了,物美價廉,經濟實惠。
魔弓可一點也不牛x!千萬不要把點加在魔法上,不要相信魔弓牛x的謠言,那只是個傳說,如果加魔法的弓箭手牛x,那魔法師們就不用靠魔法吃法了,都加攻擊力得了。
弓箭手主流加點分為兩種:一種每次升級滿敏,剩下的點加在力量上。另一種滿攻,剩下的點加在敏上,體力加個20-50點左右合適,按個人喜好而定,沒有準確的標準。儘量保證不被對方一回合秒殺就行,畢竟就算你攻擊力再高,死人是沒有攻擊輸出的,所以加點血是必不可少的,這樣做任務boss時也給傳教減輕點壓力,別連個給你加血的機會都沒有,你就倒下了。但這就牽扯到一個問題,體力的20-50點從敏上扣還是從力量上扣,個人建議從力量上扣,因為一把好點的弓,能增加不少攻擊力,但是加敏的首飾卻很稀少,敏高還是很有優勢的,初期可能效果不明顯,後期受益卻比較大。
弓手技能:亂射,乾坤一擲,陽炎,抗石化魔法,抗昏睡魔法,抗混亂魔法中任選二個,個人建議學習前兩個抵抗魔法。攻擊吸收,魔法反彈,攻擊反彈,魔法吸收中任選兩個,個人建議攻吸和魔反,如果技能欄有剩餘攻反和魔吸也可以學了,還是相當實用的,如果技能欄不夠多,學習攻吸,魔反即可。剩下的技能比如:調教,寵物強化,氣絕魔法,氣功彈等等,可以根據個人喜好來學習了,核心技能主要還是亂射,陽炎,乾坤,抵抗魔法,攻吸魔反等技能。
寵物選則方面,pk首選魔寵,比如白鬼,紅鬼,綠鬼等等寵物,但魔價格較貴,經濟實力富裕可以養一隻。敏寵:蜜蜂是不錯的選擇,攻寵:tl最合適不過了,物美價廉,經濟實惠。