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  • 1 # 螃蟹秘密的遊戲世界

    爐石目前確實需要大的革新,說下我認為的幾個方面需要變革或者更新的地方:

    1,爐石能不能新增一個個人介面,上面可以顯示當前天梯等級,傳說總次數,競技場勝率,橙卡數量等,可以方便展示自己的成就和觀看好友的最近對戰勝負情況。

    2,既然一年是三個擴充套件包,而往往只有到後兩個擴充套件包上線才能完整體驗和發掘新上線的一些體系和套路,而第一個擴充套件包強度低的話都玩舊卡組很容易乏味,能不能把三個擴充套件包上線的時間間隔縮短,比如兩個月上線一個新擴充套件包,把一些全金預組卡組放到牌店去賣,這些卡不能分解,讓玩家可以得到某些想要的卡而不需要靠抽卡賭運氣。

    3,天梯獎勵,大部分玩家想要打到5級獲得一個隨機金色史詩,那能不能把天梯獎勵換為鍍金機會,根據不同的段位獎勵玩家可以自由選擇一張卡鍍金的權利,比如傳說可以選擇一張已經擁有的橙卡鍍金,5級以上可以選擇紫卡鍍金,這樣能使大家打天梯的熱情更高。

    4,天梯等級,天梯等級由數字來代表感覺有些資料化,能不能分為青銅白銀黃金等表示,在進入遊戲和天梯匹配的過程把天梯等級在畫面中優先展示,這樣在一些公共場合玩更容易讓別人發現你是爐石玩家和你的排名,有助於讓玩家互相發現和了解,交到一些新朋友。

    5,巔峰玩家的對決模式,當一些職業玩家和主播在傳說段位一直處於前列時是否可以有新的對戰模式,而不是一局單一卡組的勝負。比如在每個月的傳說前一萬名可以開啟傳說對決,每次對戰需要選擇三個卡組對決,雙方玩家互禁一個職業,先兩勝者為贏。傳說對決時雙方不顯示名稱,掛機燒繩有懲罰,增加錄影功能,支援回放,這樣我們在觀看主播比賽也會增加精彩度。

    7,劇情,我相信很多玩家和我一樣玩爐石但對魔獸劇情不熟悉,能不能把魔獸的起源和經典戰役做成動畫和對戰結合的冒險模式,讓一些不熟悉魔獸的玩家對魔獸也有認同感。

    8,聯動,爐石卡牌的設計不應該只侷限在魔獸的世界觀和種族中,應該和暗黑,守望,星際等遊戲中的角色聯動出一些卡牌,還有這些遊戲的對戰場景,而不是簡單的在別的遊戲中獎勵卡包等簡單聯動。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 作為一個開發新人,需不需要有人帶?