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根據國外媒體報道稱,動視暴雪計劃在近日公佈公司裁員的訊息,而最根本的原因是業績不佳導致,此次重組旨在集中職能和提升利潤。
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回覆列表
  • 1 # 熱紅薯

    公司人員正常流動,沒什麼大驚小怪的,上班沒規定不準走人啊,核心人員不是正常流動嗎,不如好好上班,別想這些沒用的

  • 2 # JK遊戲頻道

    我認為遊戲行業是最有發展前途的行業,也是最難發展的行業,需要很大的投入,玩家的要求也很苛刻,它沒有飽和這一說法。玩家需要的只是高品質的遊戲,好玩,能夠沉迷進去,所以遊戲公司需要建立良好的遊戲社群和遊戲環境。

    我們先來談談暴雪裁員,18年全年守望先鋒、爐石傳說可謂是非常成功,例如天天卡牌這樣的自媒體為遊戲生態做了很大的貢獻,但反觀風暴、暗黑破壞神、星際的社群,缺少主播、沒有搞笑精彩的內容值得大家觀看,自然遊戲熱度會下降。暴雪需要多嘗試創新,開發新遊戲或者把其他遊戲升級。

    再看最近EA很火的《APEX英雄》,設計師坦白說希望更多能樹立起像《守望先鋒》一樣的遊戲社群。除此之外我覺得最要緊的還是處理外掛一事,一個很火的遊戲必然會出現外掛,不能像藍洞的PUBG一樣拖沓。

    最後的就是遊戲電競賽事,一定要早規劃,讓職業選手能夠真正不用擔心生活問題,全心訓練遊戲。電競賽事的如火如荼決定了這個遊戲的魅力,目前較成功的就是《守望先鋒聯賽》

  • 3 # 刀一水

    19年,今年註定不平凡,身邊同學所在的公司開始裁人,變得蕭條。

    遊戲行業,是一個新的發展方向,可是它的兩面性讓人不得不擔憂它負面所帶來的影響,而作為一項競技,出現了許多選手,有著大量的粉絲,這些不缺乏未成年人,恰恰是這些未成年人由於還小,認知不夠,形成瘋狂的追風,打遊戲練技術,求得一日能有自己偶像那般優秀。這都是負面的問題。

    遊戲行業的生存,我說一下我的想法,第一,一定要規範化,道德化,文明化遊戲內容,特別是歷史人物的涉及,這一定不能隨意附加故事,這很容易讓不知道這段歷史的人誤以為是真的。第二,遊戲要面對不同的人群有不同的約束機制,這樣才能不危害青少年。第三,人物原畫要合理,正常不色情,這裡我就不舉例了,大家都知道。

    我個人覺得滿足以上三點,生存,發展都不會是大問題。

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