回覆列表
  • 1 # 懶得起名的K君

    這個問題我的答案就是i wanna 系列。這是一款抖M最喜歡的高難度系列小遊戲,不僅考驗你的操作,更考驗你的智商和心理承受能力。

    最早是看B站某UP影片引起興趣去玩了下,結果連最開始的遊戲選關部分都過不了,徹底跪了ORZ。怒卸。

    後面又斷斷續續玩了幾種i wanna,結果都差不多,幾乎都是玩一段時間,摔鍵盤,刪遊戲。然後目前為止不管哪個連第一關都沒通。

    現在已經完全放棄了,作為一隻手殘黨安心看別人玩就是了,別說,只是看別人玩的話還是相當有意思的(笑)。

  • 2 # 光影伴我飛

    《和班尼特福迪一起攻克難關(Getting Over It with Bennett Foddy)》

    這是一款奇葩的受虐向攀巖遊戲,作者是QWOP等知名惡魔遊戲的作者 Bennett Foddy,他的遊戲一向以折磨玩家為樂,且頗具哲學性。這次的遊戲更加是在折磨玩家的路上走的更遠。

    被網友們戲稱“掘地求生”,我自己也是不堪受虐解除安裝後選擇影片通關……

    這款遊戲的知名程度在去年都是透過各路大主播崩潰抓狂而火起來的。比如最開始火起來的那個南韓小哥,12小時打到快通關的地方一錘子回到起點,他崩潰絕望的表情是真的令人心疼,隔著螢幕都能感受到那種欲哭無淚的絕望。

    最後……他把頭髮全部剃了再重新開始……

    之後這款遊戲在中國的主播中廣為流傳,被摧殘的各路主播都被狠狠的虐的不行。

    其實這個遊戲對操作、知識面、反應等技能的要求都不高,他的難點實際是在遊戲機制上。簡單的說,難點有以下三樣:

    1。沒有新手教學關

    2。不能存檔

    3。遊戲惡意引導玩家養成壞習慣

    這三點中,2、3是對1的加成,實際上的難點其實就一條,遊戲的學習過程不友好。

    沒有任何提示教你如何掌握遊戲技巧,一切都要靠你自己去領悟。撐杆跳、拉桿挑、靜態大回環、動態大回環、掛東西、失誤時自救。這些東西全是需要自己去在一次次的失誤中領悟。

    就像是這個遊戲的製作人在遊戲簡介裡面寫道:

    我做的這個遊戲, 是為了某種特定型別的人 為了傷害他們。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 兩桶油又要漲了嗎?這是什麼原因呢?