回覆列表
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1 # 模擬遊戲蔡哥
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2 # 吃雞黑魔法
如果絕地求生按照硬核遊戲標準制作的話,應該是這個樣子
1 ,受傷了不是打藥就可以活蹦亂跳了,會影響行動能力,參考逃離科塔夫。走路一瘸一拐的,這樣的話進入毒圈對玩家來說更加重要,團隊合作也更加重要(三個人掩護一個受傷隊員,想想都刺激)戰術也更加多變
2戰術動作,雖說絕地求生是一款貼近現代戰爭的遊戲,但是遊戲裡的動作也確實太少,在看起來不誇張的情況下起碼還要加入2個戰術動作,向前翻滾和趴下左右翻滾,這樣的話人物更加靈活,
3,如果還要更加硬核的方式就是加入風速,空氣溼度對子彈的影響,但是過於硬核會造成可玩性降低,
4.極限硬核,最硬核的方式當屬全屏無ui看不到地圖也不顯示血量和子彈數量,血量靠打繃帶檢測,外國一主播體驗過,這是當之無愧的硬核
以上內容皆是我個人總結得出!
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3 # 亞洲求生遊戲戰術大師
瞭解一下DAYZ和ARMA3,過於硬核會減少玩家群體數量,很多人玩不明白就棄坑了。而且越硬核遊戲節奏越慢越耗時,不適合時間少的人玩,這點會阻擋很多上班族。你想玩硬盒的絕地求生可以去玩ARMA3的求生模組。
刪掉吃雞,下載ARMA3、紅管2、風起雲湧2、叛亂等等遊戲,然後你就知道答案了。你絕對不敢在可能存在多向受敵的地方停下來,一般是貼掩體走, 因為掩體的方向不可能有子彈打過來,你只用擔心不是掩體的方向。如果加上硬核遊戲裡面的火力壓制設定的話,有機槍的就是爸爸,與機槍對槍就是弟弟行為,即使子彈沒有打到你,也會被嗖嗖飛過的子彈嚇得亂抖。這才是人本能的反應,求生的反應。那些硬核遊戲裡都有這些設定的。沒有隊友識別UI也是基本操作,幾個人組團,區分敵友不是問題,如果是32vs32的軍團戰,區分敵友才難。反正我一個風起雲湧2玩家,以前被朋友拉去借號開黑,第一把就3殺吃雞...從此我再也不打算玩吃雞了,什麼東西噢,一個人中3-4槍還不死...另外跑圖時間2小時,對槍5分鐘...簡直浪費生命。