我打算明年畢業了就當一名設計師,當然,這個代言詞比較傻,不過,我想我的職業就是這麼個稱呼。現在我會點CAD、3DMAX和PS(做室內設計最基本的)但都是初、中級的,弄的不是很好。不過,我覺得如果我要是想設計一套房子,可能還需要很多。
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1 # 室內設計潮汐
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2 # 阿冉SJ
瞭解一點你就夠了:你就是個畫圖的……滿足客戶的需求,根據客戶的要求來做……(PS你要很牛逼很有知名度,那另當別論嘍……)
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3 # 羋悅裝飾設計
可能有人認為,一個優秀的室內設計師,要會相關專業的所有軟體,然後要會畫各種圖紙!其實這並不是最重要的,作為一個優秀的室內設計師,首先,要知道各種工藝工法,各種裝飾裝修的材料的優劣性,以及各種空間的尺寸需求,和顏色搭配。空間佈局,如何滿足家人對生活的日常所需等等,還要知道各種做法的造價,其次才是把圖紙繪畫出來,否則就算圖紙畫的在漂亮。做出來不漂亮,不合理。或者做了一半施工不了,那還不如廢紙了,
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4 # 娛圈
作為一名優秀的室內設計師,個人覺得得具備以下幾個方面的職業素養和技能:
第一,色彩搭配知識。這是一名設計師的基本素養,只有懂的這些知識,在效果圖,搭配等方面才能為客戶呈現最好的成果。
第二,室內常用的材質和相關工藝。室內設計師在前期與客戶溝通的過程中,客戶經常表示要用什麼樣的東西,但是他又沒法準確的表示,這就需要設計師來替客戶表達。而且在施工過程中還需要設計師的服務,所以這一點必不可少。
第三,一定的預算能力。這一點一般裝修公司都有配套的內部報價系統,但是也需要設計師瞭解一些材料的價格,為客戶服務。
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5 # 安啟軍大宅別墅設計
具備設計能力,設計專業的各類軟體操作和理解能力,市場營銷能力,談單壓單能力,熟悉各材料與施工工藝,預算報價,家居風水,手繪設計,能吃苦耐勞,能熬夜,能吃能喝,設計師啥都得學,因為你會遇到各行各業的客戶,所以多學習對你工作是有好處的,技多不壓身,
但要是還沒有入設計行業的話我建議你就換工作吧,這個行業並沒有外人說的那麼冠冕堂皇,只有你做了才知道,原來設計行業前期發展真的是太難了,一個班能堅持到最後的沒有幾個,我師兄,師姐,同學朋友們轉行的太多,在設計行業的已經所剩無幾了,
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6 # 蜀中怪
技術是基本功,必須加強練習。其次最重要的就是溝通,因為無論你做的什麼方案客戶絕對會有修改意見。所以提前和客戶溝通需求,儘量滿足其需求的基礎上,要最大的努力向客戶灌輸和兜售自己的設計的理念。減少溝通中相互不瞭解,一直修改,一直建議的迴圈。
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7 # 可樂崽
做一名合格的設計師不光要會一些專業的知識 設計軟體 設計功底 這是最基礎的 還要學會與客戶溝通 解決危機問題 包括後期施工過程中的問題 每個工種的處理方式 都很重要 做設計師不能急於求成 要所有的都會哦
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8 # 軟體金牌諮詢師
設計能力
交流溝通能力
執行能力
分工
硬裝
軟裝
燈光
空間
色彩
風格
風水
營銷
品牌曝光
綜合等等太多太多知識經驗需要不斷積累
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9 # Zw裝飾設計施工
多跑跑工地,看看施工工藝,畫圖再好最終也得結合實際表現出來,想當初本人跑了3年的工地,練就了一身吃灰的本領,哈哈
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10 # 一隻冷
室內設計師是一種室內設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉化成事實,其中著重溝通,瞭解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本等壓力之下,創造出實用及美學並重的全新空間,被客戶欣賞
就這個問題我們需要先從室內設計師的型別開始,其實室內設計師分很多種,不同型別的技能需求與週期不一樣,我分兩種常見情況來簡單聊聊,第一種就是我們說常見的家裝公司普通設計師,總體而言大多偏向營銷型,這一類設計師對能力的要求相對較少,也就是我們常說的門檻不高,但是此類設計師後期發展上限也不高。對應技能的話以量房、簡單cad施工圖的繪製、常規家居材料及工藝、方案佈局優化、工程預算、簡單的效果圖表現、裝飾風格的簡單瞭解、流暢的語言表達、嫻熟的溝通技巧以及對公司運營模式與服務的瞭解為主,基本上掌握以上內容可輕鬆勝任大部分公司設計師崗位需求。總體而言都偏向技能與技術類,所以難度不高。在公司有培養意向及自身有強烈學習企圖下,一般工作時間2年內可晉升此類設計師。
第二種我們稱為設計型全案設計師,不同於第一種以服務中低端客戶的裝修服務及營銷為主,此類設計師適合真正熱愛設計的朋友,因為此類設計師需要厚積薄發,相較而言週期會更長,需要的技能能力更多、更難熬,但後期收入及事業上限較高。這類設計師不僅要掌握普通設計師所需的基本能力,而且在基本能力方面要求會更高,更傾向於真正的設計。因此此類設計師一般以收設計費為主,需要設計師不僅把設計當技術,也要當藝術。大體來講需要有紮實的設計基礎(即第一類設計師的基本能力加強)、深厚的文化底蘊、較高的審美能力、獨立的設計思維、優秀的文字功底、深刻的生活感悟。可以說這類設計師的學習沒有盡頭,因為設計是創造,真正給客戶創造美好的生活家居環境。我詳細聊聊具體的技能與能力方面,以供參考。
1,紮實的設計基礎主要是在第一類設計師技能上的強化,以及加上空間軟裝設計的能力。在此不多贅述。
2,深厚的文化底蘊,因為設計歸根到底在解決基本生活功能的前提下,是需要有文化理念的。是需要有內在美學的。如對裝飾風格的瞭解,不同於普通設計師簡單認識和運用一些裝飾元素,就像做好歐式不是做幾根羅馬柱,走兩圈石膏線,買點歐式傢俱便可,如果設計師不瞭解西方的文化與思維方式及藝術的發展演變,我們就不能理解歐式的造型與結構,其他風格同理。
3,較高的審美能力主要涉及形式美學即空間的觀賞性,並不是簡單的多出去看看就可以提高,這會需要設計師對色彩、材質、形式、光等設計要素方面的深入學習,瞭解其原理並予以運用。
4,獨立的設計思維是指我們在做任何設計作品的時候,設計師自身的設計理念融入是設計作品的靈魂,而設計理念的形成關鍵在於設計思維。區別於簡單的只需要知其然的慣性思維,設計思維更多的可以理解為對設計各方面知其所以然的能力。此項較為抽象,但尤為重要,只能靠我們在設計工作過程中不斷總結思考。
5,優秀的文字功底與文化底蘊離不開,好的故事需要有好的文案,好的設計作品同樣需要。這個也只能長期的學習與鍛鍊,沒有捷徑。
6,深刻的生活感悟,因為空間設計是人居環境的設計,不是冰冷的空間陳設,空間需要溫度,而溫度來自生活的情趣、情懷、情調等。一個好的設計師這些很關鍵,我把它叫生活美學。
綜上而言,設計型全案設計師的話,成長週期至少在3至5年可算入門,大多東西都不是簡單的具象學習,更多的是抽象的積累與感悟。好在此類設計師一旦成型,設計工作基本可以當一輩子的事業去做。這是客觀的一些分析,我們可以針對自己不同的情況去做選擇,兩類設計師是兩條不同的路,一般初學者入行時的選擇很大程度決定了設計的發展道路,在設計工作若干年後兩者間相互轉化難度很高,所以希望每一個熱愛設計的朋友在入行時找到適合自己的路。