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  • 1 # 有點東西吶

    很難說,電影製作和遊戲製作畢竟是兩回事,遊戲的一切都是可控制範圍內的(相對而言),而電影這種現實層面的東西(比如:畢竟演員不是捏出來的,對手戲不能靠後期,群戲不好掌控等很多因素)你讓一個並無導演經驗的人來掌控,就算小島擁有一樣的劇本,真要拍出來就是兩回事了。更別說出外景,搞道具,控制群演等遊戲製作不會碰見的問題。

    作為資深電影迷的小島的審美和意識是肯定到位了,個人認為12年起開始公佈的Trailer的大氣程度已經是Epic到秒殺到很多電影都達不到的厲害水準,尤其是Phantom Pain的那醫院場景的那一段,剛出來的時候在國外幾乎周圍所有人都驚為天人被驚豔得閉不了嘴合不攏腿,但是這畢竟還是遊戲。

    但是小島作為一名資深電影發燒友,每好幾年都看的出來功力在增長。這次幻痛是看的出來是拼盡了幾十年下來匯聚下來的才華,不談遊戲,僅幻痛的Trailer帶來的CG的張力是我目前看過最頂尖的,並且拍攝技巧華麗又寫實,其優秀程度甚至讓我一個並沒有完整的玩過以前正統MGS作品的我(以前對潛入遊戲不熱衷,最早認識這系列還是因為花痴4代的雷電)變成了死忠,被譽為騙錢神器的原爆點,其細膩程度別說20美元了,200美元我也願意買,作為一名和小島一樣是電影發燒友的我就是這麼被折服了。

    但是話說回來,小島這幾年在風格上越來越果敢,往西方的硬派風格(從推特上大量抒發的內容看的出來也是他目前最喜歡的風格)死命的靠,這一點我覺得是非常勇敢的(和老牌日式風格嚴重的Konami鬧離婚所以我覺得不吃驚)。

    炒掉David Hayter,就是小島要走西方寫實電影風格最直接的證據!我知道中外(日本有單獨聲優,故日飯受的影響較少)有很多DH的忠實飯,但我覺得小島換掉他是很明智的,DH的配音戲劇化描寫稍重(刻意低沉的音線,顫音過多等等,反而有日系聲優的習慣,而且大量的訪談其實看的出來他有點太自戀於自己的Snake,自大導致估計聽不進去建議,小島乾脆直接換人),風格雖然顯著,但是不那麼寫實,熟悉DH的人也應該知道,他本人的聲音簡直不是Snake那種。Kieffer Sutherland on the other hand, 則是一股渾然天成的感覺,雖然剛開始,我甚至也有點排斥讓KS來配音(因為24的鮑小強實在是植入式的存在),但是通關了原爆點之後,我覺得經驗老道的KS表現的非常到位和有質感,並且完全沒有DH帶有演繹色彩的感覺。 對寫實派的執著,看的出來小島是在這條路上走到底。並且你會發現,以前MGS總是通篇沒完沒了的對話,在GZ和TTP裡面已經大量的削弱,角色們越來越內斂,更多的是靠表演來推動劇情和烘托氣氛了。

    我看到很多人提及到“矯情”這個問題,何謂矯情?我不能贊同大多人認為日本誕生的電影就是會矯情的這個觀點,因為我覺得日本有太多毫不矯情的電影存在了(比如豐田晃司那種導演),只是這種電影不是被主流所知曉的而已。好萊塢矯情起來更可怕好嗎,你能說The Avengers不矯情嗎。遊戲裡面就前不久的COD AW,劇情場景臺詞各方面矯情指數也沖天了好嗎。

    還有很多人說什麼MGS還沒有徹底“自然的西方化”,其實小島組從來沒有一味的往西方那邊靠,小島的右手新川洋司也說了,他們是刻意的在一些地方保留了日式的特色,甚至一些Anime的味道,來向那些曾經影響過他們的本土偶像致敬。比如2代雷電的誕生,就是一個日系角色,當時找來了日本暗黑系畫家山本タカト來啟發整個製作組,雖然後來的雷電是叫做Jack,操著地道的英語說美式笑話,但這個人物的骨髓非常日本古典的。

    我的觀點只是“矯情”並非東方就一定要超過西方,不能說小島秀夫是日本人,那他拍出來的電影就一定會有矯情的橋段。小島秀夫確實有“矯情”過,但是每一代作品一隔就是好幾年,幻痛作為反映這幾年的小島狀態的作品,肯定是不會再看到例如3代The Boss死去時的花瓣雨,或者4代雷電一個人抵戰艦的橋段了。

    而且我還要說,那就是遊戲真的和電影是兩回事,如果一個電影做得太像遊戲,大多人也會抱怨“那我還不如去玩遊戲”,同理,也並不是越像電影的遊戲就更好。遊戲裡必須要儲存一些“燃”的成分,玩家辛辛苦苦完了2,3小時的關卡,如果過長CG處理的方法太平淡,玩家的失落感肯定就來了。這是任何遊戲都會想要避免的。所以在很多時候,遊戲的Trailer或者CG本身會有MV的處理方式,華麗的剪輯,有噱頭感的鏡頭等等,很多在CG或MV裡你覺得很美的鏡頭,在電影裡並不能給你帶來同樣的感覺。比如幻痛裡面醫院之後那場戲,那匹馬張開背上同樣以烈火形成的翅膀的那一個瞬間,配合著Garbage那首Not Your Kind of People簡直美到捂心口!!可是真要說,我要是在某個電影裡看到一樣的鏡頭,衝擊力也不會這麼大了.

    比較電影化的優秀遊戲其實也並不多,就拿GTA來說,為什麼R星始終拒絕將GTA翻拍成電影,我記得他們的製作人好像曾經說過我們的世界觀是1000小時遊戲時間的遊戲,2個小時的電影是無法拍出我們的精髓的。而Silent Hill系列,也是遊戲深度大大超越電影改變版,因為當年山岡晃還在Konami時候監督的這個系列,遊戲中的每一分鐘都從絲絲毫毫方面給你帶來了那個世界的哀愁和壓抑,超越了電影90分鐘的快餐文化。

    回到小島秀夫的話題上,小島監督的作品特點是豐富的各種細節,愛惡搞等等,這一點和GTA有些相似(小島也是非常之欣賞這個系列),遊戲的時間是沒上限的,很多玩家稱小島為大神是因為他們在不斷遊戲的過程中挖掘探索出了很多細緻到幾乎變態的細節,但是,電影就是2個小時,能掌握好給核心玩家帶來1000小時的驚險刺激和自由度的遊戲製作人,不一定掌握的了電影無互動,僅僅靠呈現的那2小時。

    在MGSV裡,小島已經開始刻意的玩懸念,有點David Fincher和Christopher Nolan那種摳細節來推理的風格,比如用Kiffer除了BB,還配了原爆點的軍醫(降調處理),還又配了BB醒來後帶他一起逃離的繃帶男,讓玩家在這幾個人到底誰是誰,又有什麼隱蔽的關係的這個問題上糾結了兩三年,相當揪心,也看的出小島背後對劇情安排的深邃。

    要寫的還可以很多,但是會有點偏題了。 對於題主的問題,只能說不一定,畢竟兩個行業,其規則也大有不同,就好像要一個芭蕾舞的花旦要去跳街舞一樣,雖然都是舞蹈,看上去似乎都是相通的,但是因為處理的方法大有不同,是無法對等來比的。

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