用MAYA就行Maya (模型,貼圖,骨架,變形,動作)Photoshop (貼圖)Zbrush(模型細節,變形和貼圖)3Dcoat (模型和貼圖)Mudbox(模型和貼圖)Wings3D (只能做模型,但是)Modo (模型和貼圖)3DS-Max (模型,貼圖,骨架,變形,動畫)以下是官方答疑:製作3D物品的步驟大致如下:
物品概念: 產生很棒的想法,並用文字加以描述。相信我們,這是最難的一步。
2. 物品設計: 以2D或者3D的形式將物品理想的樣子畫出。
3. 物品建模: 利用3D,創造清晰的多邊形模型,這是物品在遊戲中的實際樣子。
4. 物品草圖: 將模型像熊皮毯子一樣攤開,這樣就可以在上面進行貼圖工作了。
5. 貼圖上色: 依照攤開的模型,選擇一種顏色。上色。反覆進行此步驟。
6. 提交物品: 上傳到Steam創意工坊上。大功告成!
玩家制作完成能夠滿足提交要求的物品
1. 將物品提交到Steam創意工坊。
2. 我們對物品進行稽核,有可能會決定在Dota 2遊戲中加入。
3. 如果物品被,我們會先通知玩家再將物品匯入Dota 2遊戲。
4. 我們對物品進行測試。
5. 我們將物品正式加入遊戲,並與玩家就商店中該物品的收入進行分成。
用MAYA就行Maya (模型,貼圖,骨架,變形,動作)Photoshop (貼圖)Zbrush(模型細節,變形和貼圖)3Dcoat (模型和貼圖)Mudbox(模型和貼圖)Wings3D (只能做模型,但是)Modo (模型和貼圖)3DS-Max (模型,貼圖,骨架,變形,動畫)以下是官方答疑:製作3D物品的步驟大致如下:
物品概念: 產生很棒的想法,並用文字加以描述。相信我們,這是最難的一步。
2. 物品設計: 以2D或者3D的形式將物品理想的樣子畫出。
3. 物品建模: 利用3D,創造清晰的多邊形模型,這是物品在遊戲中的實際樣子。
4. 物品草圖: 將模型像熊皮毯子一樣攤開,這樣就可以在上面進行貼圖工作了。
5. 貼圖上色: 依照攤開的模型,選擇一種顏色。上色。反覆進行此步驟。
6. 提交物品: 上傳到Steam創意工坊上。大功告成!
玩家制作完成能夠滿足提交要求的物品
1. 將物品提交到Steam創意工坊。
2. 我們對物品進行稽核,有可能會決定在Dota 2遊戲中加入。
3. 如果物品被,我們會先通知玩家再將物品匯入Dota 2遊戲。
4. 我們對物品進行測試。
5. 我們將物品正式加入遊戲,並與玩家就商店中該物品的收入進行分成。