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  • 1 # 吥讓躺我就坑

    夏侯曾經是我s6,s7賽季排位常用英雄,而後的s8,s9因為其他坦克英雄的加強才不的不放棄一下,上賽季又重新開始使用。

    調和,鷹眼,宿命這套銘文應該是系統推薦的夏侯的銘文,如果我沒記錯的話,我目前也是再使用這一套,因為說實話其實夏侯其實並沒有想想中的那麼肉,二技能的護盾別說跟夢奇,跟劉邦比可能都差一點,因此這套銘文還是非常適合他的。

    想玩好夏侯一定要注意好自己的位置,大招無法命中對方c位的時候,還是以保護己方輸出為主,順風的時候可以用大招加二技能來切割戰場,逆風的時候合理使用一技能兩段控制,大招還是留著逃命吧。。。

    這個賽季射手的加強,夏侯感覺又有點拿不出手了,技能後搖,被動觸發的苛刻,以及本身的坦度,從KPL比賽就可以看出,版本升級之前,大肉橫行夏侯出場率還不錯,最近版本更新後比賽中夏侯越來越少見不說,出現了基本就是輸的那一方,帶線逃生能力差,打團不如白起,張飛能抗,一家之言,黑子勿噴。

  • 2 # 隨浪飄蕩

    夏侯惇作為一個戰士型的坦克,在上個賽季非常的強勢,不但有控制有輸出,而且身板也非常肉,是值得上分的英雄之一。夏侯惇主要依靠技能和普攻輸出,作為一個前排,必須要有一定的坦度,才能更好的持續性輸出和保護隊友。夏侯惇的技能被動效果使用技能或者普攻命中目標會回覆3%的血量,讓他的續航能力相當強。而二技能的護盾也增加了夏侯惇的坦度,能夠承受更多傷害。從夏侯惇的一技能和三技能可以看出夏侯惇的傷害主要依賴物理輸出。因此題主所說的宿命,調和,鷹眼這三種銘文的屬性是符合夏侯惇使用的。這三種銘文的屬性非常全面,從攻擊,穿透,防禦,生命,回血,移速和攻速提高夏侯惇的能力。生命值,防禦提高坦度,攻擊和穿透提高傷害,移速讓夏侯惇更快移動,來回都比較自如,攻速讓普攻更快,造成更多傷害,也能夠更快的觸發夏侯惇的真實傷害能力。

    這套銘文不僅讓夏侯惇可以更能站住陣腳,也能讓夏侯惇在前期較為容易取得優勢,從而可以較快的發育成型,成為一個傷害和坦度兼有的角色,也就更好的配合隊友體驗遊戲。

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