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  • 1 # 遊戲書生

    6月20在全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會上,騰訊互動娛樂市場總監廖侃首次對外公佈了《和平精英》的使用者資料,據其介紹公測上線至今,《和平精英》的日活使用者己超萬。而《和平精英》帶看版號橫空出世,並在不到兩個月的時間內達到萬日活使用者規模,其在營收方面似乎也沒有讓騰訊失望。

    據Sensor Tower資料顯示,從i0S端來看,萬美元的流水,再加上海外運營的《絕地求生:刺激戰場》75萬美元的收入,這款“吃雞”手遊5月份的總收入為1.45億美元,超過此前《王者榮耀》保持的1.25億美元的紀錄,成為全球收入最高的手遊。雖然騰訊的“吃雞”遊戲剛剛開始變現,但是此前《絕地求生》在海外己經有豐富的商業化經驗。

    國金正券分析師裴培將其原因歸結為騰訊對《和平精英》的運營採取的保守態度:上線首月裡沒有重要版本更新;新付費點遲遲未開;沒有舉行大規模促銷。就這樣,《和平精英》終於在國家新聞出版廣電總局2舊g年4月10日公佈的第12批中國產版號發放中獲得版號,同時也正式開啟“吃雞”遊戲商業化程序。值得一提的是,在今年第一李度,尚未納入《和平精英》收入的騰訊業績似乎並未回。據股票交流機構雪球論娠,藍蓮花機構判斷稱,和平精英早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破15億人民幣,穩定期月流水約在8億人民幣,年化流水過1億人民幣。或許和平橢英的上市能夠帶動騰訊再度超越阿里成為業洲第一。

    至於吳京為什麼來到和平精英當代言原因,可以極大的推動和平精英在玩家群體中的認知度,因為之前的和平玩家都是刺激戰場轉過來的,而且還流失了不少,透過明星效應可以推動遊戲玩家的擴充套件,畢竟手遊競爭激烈,不進則退啊。戰狼3上映的時候可以藉助影響力,蹭一波熱度,既然簽了吳京作為代言人,那麼毫無疑問戰狼3肯定還會為遊戲帶來一大波紅利,配合宣傳肯定是雙贏的。

  • 2 # 溫柔終歸於他人

    不太好玩吧,我覺得遊戲氪金,已經完全失去遊戲平衡了,感覺已經跟端遊PUBG脫離了關係,我還是更喜歡一些平衡的遊戲,氪金不太猛的那種,因為這個遊戲太坑錢了,玩法還是出的太少,而且遇到敵人就會掉幀,我覺得天美還是得最佳化一點的

  • 3 # 一個愛好和平的菜鳥

    和平精英前身是刺激戰場,曾經的刺激戰場由於“過於”暴力血腥而下線重新改版上線同時也取了一個符合社會主義核心價值觀的名字“和平精英”。

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