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  • 1 # 七等閃光

    都會涼的 當年大火的魔獸 cs 傳奇不都涼了嗎 吃雞也快涼了 看熱度持續多久而已 只能祝福這個遊戲壽命夠長

  • 2 # 臉接核彈

    說句實話,聖歌這遊戲涼的可能性很大,單純的PVE如果能做到一定的更新頻率,確實能留住玩家的,但如果做不到一定頻率的更新,那就很難留住玩家,PVE能留住玩家的本身是遊戲的耐玩性和新穎的東西,如果都沒有,就真的太難了,而PVE的更新又不是那麼的容易。

  • 3 # 無做遊戲說

    同樣作為第三人稱多人射擊遊戲《全境封鎖》在英國首發時周銷量達到了27.7萬份,那麼加入了科幻機甲風的《聖歌》表現又如何呢?然而資料告訴我們,在同類遊戲中《聖歌》的表現相當糟糕。

    根據分析師Daniel Ahmad在ResetEra釋出的訊息顯示,《聖歌》在英國首發時僅售出4萬份,為同期《命運》41.7萬份銷量的十分之一還不到。也有非官方的資料顯示《命運2》在英國首發時銷量為17.5萬份,也是《聖歌》的4倍還要多。

    EA近期透露4萬份的成績單中47%的貢獻來自於數字版,顯然這對《聖歌》的銷量做出了極大的幫助,即使這樣,相比Bioware的上一部作品《質量效應:仙女座》,《聖歌》也還是差的遠。EA曾經希望《聖歌》在六週的時間裡能賣出600萬份,這樣看來很難了。

    英國周銷榜的官方資料也即將到來,屆時《聖歌》的具體資料也將呈現,到時候再話不遲,但不得不說《聖歌》的表現確實不令人滿意。

    分析師Michael Pachter指出《聖歌》的差評在於它在PC上的表現,而本質上它卻更接近於一款主機遊戲。

    根據Wedbush Securities的分析師Michael Pachter所言,他表示《聖歌》不像是一款PC遊戲。遊戲裡的飛行操作會讓你覺得操作角色飛行就和開車一樣,PC上的表現太差勁了,但是在主機上的表現卻很完美。

    至於銷量差,Pachter認為這也是EA營銷策略的問題:又是會員內測、又是付費搶先體驗等環節讓不少玩家非常反感,否則按照遊戲本身的質量它能表現得更好。

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