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1 # 情懷遊戲解說
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2 # 啊科玩手遊
先來說說手遊吧,近些年來隨著移動網際網路的發展,人們對於手機的需求已經不單單是即時溝通工具。而為滿足手機使用者的日常娛樂,手遊在這5年的異軍突起讓我們這些行業外的人前所未料的發展。
各種手遊相繼出現,層出不窮有很多玩法,有射擊類、塔防類、棋牌類等等,剛開始很多手遊都會有自動打怪模式只需要點下就可以了,自動打怪刷經驗。這種模式的好處就是忙的時候可以開這個模式,幫自己刷經驗裝備;壞處就是這樣打沒有一點遊戲手感沒有遊戲體驗,時間一長久就不想玩了,很慢長期留住玩家,這樣就不能長期源源不斷的給遊戲公司掙錢了。
尤其是近幾年,隨著手遊越來越火爆,很多遊戲公司就爭先恐後的擠進這個行業,造就了這個行業越來越困難,但也是最賺錢的一個行業,這些遊戲公司為了更好地生存下去,就不斷的更新,不斷的創新內容更好地挽留玩家。
近幾年最火的手遊,有時空獵人、王者榮耀、手遊CF,QQ飛車手遊等,這些遊戲模式中,多內容也豐富,相對於以前的手遊給玩家的遊戲體驗,大大的提升了,這樣才能更好地挽留遊戲玩家給遊戲公司不斷的掙錢!
對於你這個問題之所以沒有遊戲體驗,長期疲勞是因為你長期玩遊戲所導致的,要想玩好遊戲,保持更好的遊戲體驗,每天的遊戲時間不要太長,這樣既保住了遊戲的體驗,又能對自己身體健康有了更好的保障。
只要是教學成本,一款遊戲不能讓使用者在10分鐘你內上手,就是失敗。所以為了讓使用者更好上手,提供了各種輔助功能,也就變成了傻子游戲。把複雜的變簡單,讓使用者快速上手是手遊開發第一要務。這樣就降低遊戲性和樂趣了嗎?答案不是肯定的,後期可以做一些副本必須手動來和組隊來完成,也可以把遊戲樂趣平衡找回來,但遊戲開發者又面臨兩大難題:1、線上人數少,互動遊戲不現實,如果強制,很多人玩不成任務會離開遊戲;2、變現,遊戲製作和上線推廣費用很高,如果採用聯運方式,不需要推廣費用,但平臺看中收入能力,沒收入的聯運遊戲是不可能得到推廣流量的,那麼在使用者玩明白以後,遊戲製作設計裡,馬上就有許多付費坑等著你,一坑套一坑,你發現當你玩明白以後,遊戲性變成了數值碾壓,花錢你碾壓NPC,不花錢NPC碾壓你。