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  • 1 # 期待你的笑丶

    去年的ti8表演賽上,open ai 挑戰職業戰隊paiN Gaming,作為在ti8上墊底被其他隊伍暴打的弱雞隊伍,open ai最終也沒有取得勝利,輸給了paiN。之後,由5位中國傳奇退役選手B神,430,xiao8,rotk,狗哥所組成的隊伍再次挑戰open ai,結果比賽45分鐘以48-42的微弱優勢再次贏下了ai。

    今年,open ai捲土重來,不僅2-0贏下了ti8冠軍og戰隊,還向全世界Dota玩家宣戰,勝率高達99%。open ai的實力變得越來越強大,不可否認,在某一天,open ai會強大到可以傲世全世界,但這個過程絕對會很漫長,絕不可能出現在這兩年。

    在與open ai的對戰中,限制了只可以選擇17個英雄,同時禁用了分身斧,死靈書等召喚類物品。如果取消了這些限制,那麼面對ai就有著更多的戰術,方法。

    和棋盤上的博弈不同,Dota2作為一款需要5位玩家操控英雄,操作量大的遊戲,ai需要更多的運算,也導致了ai入門和精通的標準相較於圍棋更加困難。

  • 2 # 懂王之王之最強大腦

    不會100%

    但是會接近100%

    因為神經網路演算法裡的梯度下降函式是一個近似ln(x)的曲線

    決策上有迴歸的極限值

  • 3 # 殤維特晶

    不會,openai 現在才會20來個英雄而且除了打團對技能精準的把控外感覺沒那麼厲害,而且對沒有指向性技能的英雄不是很好把控,也沒有對視野的理解還有斷兵線拉野屯野,也不怎麼出跳刀都是團隊裝打陣地戰,或者就是為了打團侷限性太大,如果能把所有英雄都開發了,人類的勝率反而會高不少,各種野路子,各種能抓人的英雄,只要對對方時刻保持減員狀態對方就不會推,我們其他的在看著慢慢刷贏的機率會慢慢變大。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們在工廠有過怎樣美好的回憶?