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  • 1 # 強強火箭

    暴擊,應該都明白,在攻擊的基礎上,多加出來的,稱之為暴擊,暴擊的最大傷害,屬於基礎攻擊的2倍,或者1.5倍,不等,

  • 2 # 沙僧也懂愛

    每一款遊戲推出時,開發者都需要考慮的是如何能吸引到每個玩家,而暴擊傷害的存在使遊戲增加了不確定性,意外性和期待感,試想一下,你與對方單挑時,絲血反殺是多麼讓人熱血沸騰的事,夠你在閒暇之餘,茶前飯後,吹噓一陣子,如果恰好遇到你帶妹上分,這秀出天際的騷操作,足以讓小姐姐為你加分不少

    看看暴擊傷害給玩家帶來的使用者體驗:

    1.不確定性

    兩個玩家單挑在目前網路遊戲中都會遇到,如果沒有暴擊,所有傷害都是系統固定加成,當遇到裝備比你好的,你還會和別人站擼嗎?即使你願意,對方也未必願意,因為他殺了你,也不會有啥成就感,他覺得體現不出高操技能,發揮不了他驚世駭俗實力,這預知結果的PK難免讓人乏味和缺乏驚喜,所以暴擊傷害的存在,給裝備差的玩家找到了PK結果的不確定性

    2.刺激性

    使用者玩遊戲就是追求刺激感,沒人會天天吹砍死多少頭野怪,殺了多少個小兵,大部分場合,總會聽到“對方三個滿血來抓我,就剩下半管血的我瑟瑟發抖,慌的一匹,結果我閃現接大招,反手二技能,一個暴擊,對面全部歸了西”…… ,當小姐姐用崇拜眼神看著你時,你可以丟一句“唉,都是常規操作……”

    3.激發慾望

    大家可以想象一下,當你被別人一刀秒掉的時候,玩家一般都會想:“這是啥傷害啊,而我剛才一技能明明打在他身上的,怎麼沒暴擊啊”,檢視一下別人買了增加暴擊的裝備,你馬上打字約別人再戰,你會認為你還可以秀,只是裝備差了點,對方運氣好一點,剛才那波沒發揮好,這種慾望就被激發出來

  • 3 # 遊戲的那片刻

    “暴擊”這個詞可以說是每個玩家都追求的暴力名詞。

    因為他的機率因素,每個玩家對它是又愛又恨。愛是因為在關鍵時刻他可以打出致命一擊,恨的是因為差一點暴擊傷害被對手反殺。

    在遊戲中,往往暴擊傷害會以較為醒目的提示數字出現,衝擊了視覺感官,血量一下掉了一大塊的感覺大家還是很享受的。畢竟有種我的操作很強的感覺。

    暴擊可能不止是出現在遊戲中,有時生活也有。比如。。。。。

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