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  • 1 # 小王的趣事人生

    大家好,我是小王。今天,我來回答一下如果讓你選一款首屈一指的手遊你覺得會是哪款這個問題。

    近幾年來,隨著智慧手機的發展,手機遊戲也跟著發展了起來,好玩的手遊層出不窮,變得越來越多,下面小王就來聊一聊我覺得首屈一指的遊戲。

    元氣騎士

    《元氣騎士》是一款射擊手遊,由涼屋工作室製作,遊戲通過探索地牢,收集各種奇異的武器,然後打爆小怪獸。玩家通過超級簡單、超級直覺的操作就可以獲得流暢又有趣的遊戲體驗,這款遊戲是小王認為國內頂級的手遊之一,是休閒娛樂不可或缺的遊戲。

    元氣騎士這款遊戲最看重的就是角色技能,元氣騎士一共有14個可供選擇角色,其中狂戰士和狼人只有一個主動技能,其他十二名角色都有兩個主動技能,每次遊戲要從兩個主動技能中選擇一個使用。每位角色還有一個被動的天賦技能效果。小王就給大家講一講這些角色。

    騎士

    一技能,短時間內使用兩把槍進行輸出,強化後在技能期間擊殺敵人可延長技能持續時間。二技能,短時間內使用主武器和副武器同時輸出,強化後在技能期間擊殺敵人可延長技能持續時間。被動,護盾被超額傷害擊中時不會扣血。

    一技能,一段時間內吸收所有傷害,強化後可將吸收的傷害按比例將轉化成能量。二技能,化身為一個具有神聖之力的武士,裝備一把大刀,傷害很高,攻擊能發出劍氣,強化後在技能期間減少收到的傷害。被動,護盾受到攻擊時發出衝擊波。

    一技能,扔出一個裝滿有毒氣體的瓶子,落地後形成一片毒區。強化後改為扔出三個瓶子。二技能,扔出冰、火、毒三種瓶子各一個,強化後可獲得次數儲存。被動,免疫毒氣與減速,增加敵人中毒傷害。

    一技能,向前翻滾躲開敵人子彈。強化後翻滾後一秒內下一發子彈暴擊率大幅上升。 二技能,向敵人衝刺並傷害沿途敵人,強化後可獲得次數儲存。被動,子彈暴擊會穿透目標。

    一技能,向前突進並進行強力的斬擊。強化後斬擊傷害增加。 二技能,召喚一個分身,無時間限制,強化後可召喚兩個。被動,近戰攻擊可反彈敵人子彈。

    一技能,發出強力的閃電擊暈敵人。強化後傷害加增加。 二技能,釋放冰刺,凍結敵人並造成傷害,強化後增加冰刺數量。被動,元素子彈暴擊也會造成雙倍傷害。

    一技能,釋放大量蝙蝠攻擊敵人並吸血,強化後蝙蝠數量提升。二技能, 創造一個黑洞吸引附近的敵人和子彈,並吸血,強化增加持續時間。被動,殺死敵人有機率回覆一點生命值。

    一技能,放置一座炮臺進行攻擊,強化後炮臺會放出導彈。 二技能,召喚一個限時機甲進行戰鬥,強化增加持續時間。被動,免疫火焰傷害,降低收到的爆炸傷害,增加敵人收到的火焰傷害。

    只有一個技能,效果為化身為狼人,狼人狀態下生命值越低攻擊力越高,生命值低時變身會恢復生命值,強化後在變身時獲得傷害減免。被動,免疫陷阱傷害,免疫衝撞傷害。

    一技能,瞄準敵人,射出魔法箭,擊殺敵人獲得能量回復,強化後生成藤蔓阻擋一次傷害。二技能,釋放一陣箭雨對範圍內敵人造成傷害,強化增大降箭雨範圍。被動,子彈更準更容易暴擊。

    一技能,在原地創造一個恢復自己和隊友生命值的法陣,強化後會獲得持續恢復護甲的護盾。二技能,恢復周圍友方單位血量,增加攻擊速度、移動速度,強化後額外增加防禦力、恢復護盾。被動,生命藥水、能量藥水、恢復藥水和恢復大藥水恢復量提高100%,生命大藥水和能量大藥水恢復量提高50%。

    一技能,對周圍的敵人進行持續電擊,強化後增加電擊的攻擊數量。二技能,釋放一組無人機對周圍敵人進行攻擊,強化增加無人機數量。被動,加強鐳射武器,寬度增加,傷害提高。

    只有一個技能,效果為進行一次快速攻擊,強化後提高快速攻擊的暴擊率。被動,每殺死一個敵人,恢復兩點能量。

    一技能,召喚兩隻狼協助戰鬥,強化後狼的攻擊會附加元素效果。二技能,召喚一組藤蔓阻擋敵人子彈,並對敵人進行攻擊,強化後藤蔓在死亡時會施放毒素。被動,加強寵物以及隨從的攻擊力和生命值。

    世界危在旦夕,時間處於劍與魔法的時代,維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界

    –元氣騎士

  • 2 # 從入門到精通

    必須提名率土之濱。

    率土之濱是一款全自由實時沙盤戰略手遊,以三國曆史為背景,講述了東漢末年的群雄割據,魏蜀吳三國之間的政治和軍事鬥爭的故事,玩家可以扮演主公的身份,在遊戲中建造城池,生產資源,招兵買馬等。

    為啥說我推薦率土之濱,首先,我已經玩這個遊戲兩年多點的時間了,對於這款遊戲有一些自己的認識,在這款遊戲中,吸引我、讓我一直堅持在玩的地方那就是豐富的武將、戰法系統,魏、蜀、吳、群、漢五個陣營的各色各樣的武將,攻擊、謀略、修復、輔助(指揮、被動、主動)戰法,還有武將的自帶戰法,每個武將覺醒後可以攜帶加自身戰法共三個戰法,根據戰法的效果和發動規則,同一戰法不同武將的收益也不同。不同武將之間組隊搭配起來的效果也不同,就因為這豐富的武將、戰法系統對於玩家的吸引力是巨大的,不同的玩家根據自己的思路組成自己的黑科技隊伍,當你看到戰場上一封封各色隊伍的戰報,就會讓你有一展身手,憑藉自己對於這個遊戲的理解,來搭配出讓人眼前一亮,戰績斐然的隊伍的衝動。單純的配將這一方面,率土之濱這個遊戲對於玩家的吸引力就已經是很多遊戲達不到的層次了。

  • 3 # 無右很菜

    我覺著王者榮耀吧 國民級手遊!

    從經濟角度看,這款遊戲的前景相當好。

    任何一款遊戲想要讓更多人消費,一定要有集體合作模式和對戰模式,就像世界大戰一樣把無數人捲入其中。一款遊戲能成為全民話題集體愛好,必然有著精密細緻、豐富複雜的龐大體系,估計光是各式裝備和對戰模式就足以令人眼花繚亂。於是,玩遊戲玩出了“相互切磋,共同進步”的友誼,玩出了“深度合作,出生入死”的兄弟情,玩出了“高手過招,惺惺相惜”的快感……有的大學生“遊戲一起玩,考試一起掛”,感情好得不得了。當然人的精力是有限的,當你與一群“戰友”打得火熱時,你難免會冷落另一群人,疏忽另一些事。

    擁有傳承其他手遊的‘輪盤操作 ’大大降低了 新手門檻

    迭代速度很快,60幀執行環境,玩家基礎雄厚,人數的基礎決定玩法的升級 遊戲的進步

    對比常規MOBA遊戲,地圖的簡化,炮塔的削弱,兵營及其他設施的移除,讓一場戰鬥時間加速到平均15-20分鐘,契合手遊平臺習慣

  • 4 # 邂逅我們的大神們

    我選王者榮耀

    相對於和平精英和穿越火線等手遊,更喜歡王者榮耀

    理由如下:

    1.王者榮耀與英雄聯盟屬於同一類遊戲,著重推塔取得勝利,

    2.王者榮耀雖然為推塔遊戲,看似無腦,但卻處處暗藏殺機,馬馬虎虎註定讓你,

    3.王者榮耀,畫風精良,英雄人物設定完美,擁有

    完美的操作技能,同時每個英雄擁有不同技能 ,可以使操作者不斷探索各個英雄領域,充分的利用英雄的價值。從而取得勝利。

    4.縱觀古今中外史,你會發覺王者榮耀就是一個真正的戰爭遊戲,發育不好就要捱打,做一個演員,就是增加勝利的難度,唯有與隊友並肩作戰,擁有默契的配合,方能與對手搏一搏,看鹿死誰手,看誰取得最終勝利。

  • 5 # 豆腐是甜的

    從各方面來說,目前的巔峰仍舊是王者榮耀,畢竟基數擺在那裡,相當於手遊版的英雄聯盟了,而且操作起來也沒有和平經營那麼累

  • 6 # 海哥遊戲解說s

    必須力推《王者榮耀》,我玩王者榮耀有3年多了。不管從系統設定還是遊戲畫面,都是非常人性化與美觀。線上人數更是國內第一。

    裡面除了有人機,匹配,排位,還有多達10幾項娛樂模式供大家玩。也設定了超時玩遊戲的健康模式,以免玩家通宵。

    裡面的段位也是讓我很喜歡的,我已經是王者20多星了。我每天玩1-2小時,對我來說,休閒又娛樂。

    所以我認為是《王者榮耀》

  • 7 # 知名遊戲點評

    那必須是《九陰真經3D》。作為一款當紅的武俠手遊,《九陰真經3D》自上線就廣受好評,秉承九陰端遊的優秀,手遊的它也是讓很多玩家都滿意,大家紛紛表示這才是真正的武俠手遊!

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