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1 # 聯盟小志
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2 # 蟲蟲飛遊戲
00後都喜歡幹什麼呢?
現在是 2016 年,00 後最大 16 歲,最小 6 歲。然後我看了一下答案裡提到的遊戲,ESRB 分級為 M (17歲以上方可遊玩)的遊戲有:《死亡鬼屋》《俠盜獵車手:罪惡都市》《戰地》系列《使命召喚》系列《黑暗之魂》系列《上古卷軸5》《輻射4》《反恐精英:全球攻勢》《狙擊精英3》《黑手黨2》《巫師3》《奇異人生》《孤島危機3》《刺客信條:大革命》《黑道聖徒4》還有《DayZ》這樣的未分級遊戲,我估摸著真要要分了,也起碼是個 M 。說實話,我覺得 15、6 歲的孩子去玩這些遊戲,其實不算什麼大問題,畢竟每個人的成熟程度不同。但要是 10 歲不到去玩的話,我認為父母是失責的。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------評論裡還是出現了一些爭議,這裡稍作補充。絕大多數在未成年時期看十八禁影片、玩十七禁遊戲的人都可以現身說法,稱這些影片和遊戲沒有對自己造成任何不良影響,這是可想而知的。如果大家紛紛表示悔恨萬分,反倒才是怪事一樁。我無意說服年輕人不要玩,不要看。具體影響有或沒有,只能說因人而異。接下來的話,我是說給為人父母,或者即將為人父母的人聽的。1、即便是美國、歐洲、日本的分級標準,對國內也是有參考價值的。2、作為監護人,你應該知道自己未成年(尤其是更低幼)的孩子在玩什麼遊戲。我相信絕大多數家長根本不知道這些遊戲有哪些內容,不知道這些遊戲的分級是什麼。換而言之,就是不知道這些遊戲在海外是不適合未成年人的,這就是我所說的失責.
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3 # 老S說王者
遊戲《王者榮耀》
先來說筆者對於《王者榮耀》的認知。
在《王者榮耀》的遠古版本還沒有現在這麼火,叫做《英雄戰跡》時,筆者曾玩過很長一段時間。那時候的《英雄戰跡》沒有出裝,沒有技能加點,升級時可為英雄選擇天賦,這規則簡直像極了隔壁暴雪的MOBA遊戲《風暴英雄》。這個規則的設定會導致遊戲非常容易上手,同時遊戲節奏會非常快。
筆者感覺這個節奏簡直太適合手機遊戲了,操作簡單,閒暇時間隨時來一把,也不會佔用多少時間。同時英雄的建模也比起其他廠商的同類型遊戲要好上許多,更符合中國人審美。
筆者在當時最喜歡孫尚香的人設
原始版本的《英雄戰跡》只有幾張大3V3的小地圖,但在後來的一次大版本更新之後,更新了可以打5V5的小地圖,並取消了上文提到的所有系統改為了傳統的出裝加點,並改名為《王者聯盟》。後來因為整個遊戲都實在是太像自家的端遊《英雄聯盟》而飽受爭議,於是便再更名為《王者榮耀》。
令筆者最不能理解的是,為何要放棄原來的快節奏系統轉而改成與端遊一樣的模式?這使得筆者不能接受便退了坑,時至今日也都沒有再碰過。
在與他人提及為何要選擇《王者榮耀》而不是其他MOBA遊戲時,多數人的回答幾乎都是因為《王者榮耀》與《英雄聯盟》差不多,之前玩過《英雄聯盟》,覺得手機更方便,便會選擇《王者榮耀》。而還有一部分表示之前也接觸過《英雄聯盟》,一直想玩這一類但是覺得太難,手機版操作更簡單。同時如果玩的不錯的話,在結識新朋友時也不會沒有共同語言。
而《刺激戰場》受關注的原因也可以同理可證。
遊戲《英雄聯盟》
雖然筆者平時不太過多的接觸手遊,但這些玩家們的心情筆者多少是可以理解的。
筆者早些年的時候也經常參與許多線下的掌機遊戲聚會,帶著自己心愛的PSP與其他網友到就進的星巴克或是肯德基聯機打上一下午的《怪物獵人》,這何嘗不也是那個時候的我們拓寬社交圈的一種手段。我想現在這些人在開黑搓手遊時的心情與那時的我們是一樣的,這也是現代人的一種結識新朋友的社交手段。屬於我們那個年代的時光已經過去了,對於筆者這種平時拿慣了手柄的玩家而言,手遊還是不太適合自己,只得甘願退出。
那時候,休息日的所有公共場所都能見到《怪物獵人》玩家
端遊與單機的比重較低
筆者當然也有嘗試詢問他們是否接觸端遊和單機遊戲,得到的答案也是概不相同。
選擇玩網遊的玩家多數是以《英雄聯盟》為主,這倒是喜聞樂見。而讓筆者詫異的是,有不少的玩家會選擇《地下城與勇士》。要知道,《DNF》已經是一個有著12年曆史的老遊戲了,為何還能吸引到不少的00後,這讓筆者感到不解。在進一步交流之後,筆者得知,多數喜歡玩《DNF》的00後都是在小時候正直《DNF》的鼎盛時期時期入坑,亦或是有家人或者朋友在玩而感興趣。要知道,許多00後在這個遊戲中的氪金程度甚至能讓許多老玩家自愧不如,足以可見《DNF》的魅力之大。
遊戲《地下城與勇士》
而說起單機的話,恐怕是回答最少的,但也不是沒有。這些00後多數都是選擇從網路直播獲取遊戲資訊,而選擇的單機也大多是主播在直播時看起來比較有趣的。並且這其中的3A大作偏少,而獨立遊戲居多,比如《饑荒》,《人類一敗塗地》等等。這其中的獨立遊戲還是以支援聯機的居多,這讓筆者也是非常感到好奇:為什麼在選擇單機遊戲時也會選擇可支援聯機的遊戲。對於這個問題,答案倒是非常統一,那就是主要以與朋友一起玩為大前提,自己一人玩會感覺無聊。
而那些平時喜歡玩單機大作的人,往往不善言談,並且沒有什麼朋友。筆者也不是不能理解,畢竟縱觀這麼大的一個圈子裡,這類人群真的是少之極少,十個裡能有一個都算多的了。但是,不管是哪個群體中的人,在筆者在向其推薦不同類別的遊戲時,他們都會表示很有興趣願意嘗試。
遊戲《饑荒:聯機版》
結語
在於這些小自己好多歲的年輕人交流過後,我多少也能明白了他們的想法:多數00後目前都還是學生,比起社會人要更看重身邊的人際關係。舉個例子,在一群生活在同一個圈子裡的人當中,如果大夥都在玩網遊而其中一個人卻在一個人玩單機,那麼這個人很快就會被周邊的人排擠。而這是大多數人都不願意經歷的事情,所以有許多人選擇為了與身邊的人有共同語言,而去接觸自己平時從未接觸過的領域。
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4 # 紫苑AIter
端遊的話,現在絕大部分玩的都是LOL(英雄聯盟),cf(穿越火線),DNF(地下城),天涯明月刀,這些比較火吧。至於手遊最火的就是王者榮耀和吃雞了。
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5 # 唐僧影音盤點
現在零零後一般玩《和平精英》《QQ飛車》《歡樂鬥地主》《王者榮耀》《絕地求生》《英雄聯盟》《CF穿越火線》《天天酷跑》
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6 # 十三解說MC和平精英
我問00後玩的有吃雞型別有的是賽車型別俠盜獵車手什麼的?外國遊戲商店買外國遊戲第五人格之類的手遊絕地求生的端遊國際服魂鬥羅什麼的還可以玩一些80後的拳皇率土之濱這些還有些經營遊戲反正00後我童年就是好呀!請給我們一個美好的童年。
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7 # 惠善智
有玩王者,吃雞,LOL,作為一個過來人,本人個個領域都有玩,最初的端遊cs,穿越,炫舞,天龍八部,倩女幽魂,地下城,跑跑卡丁車,穿越,夢三,LOL到後來的手遊,吃雞,王者,還有一些單機小遊戲
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8 # 因有你而精彩
看人群,總共分三大塊,一種是TX家或者豬場和吃雞類,第二種是steam和主機系,第三種是ACGN類
三種只是大概分類,因為各有重合,總之就那幾個:
吃雞、農藥、飛車(手遊)、LOL、yys、堡壘、dota、CSGO之類的
至於ACGN類的,太多了就不推薦了,反正知道的都知道
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9 # Shirley魔法師
我身邊的00後竟然喜歡玩熱血傳奇遊戲。可能是我看不懂吧,也可能是我不是男生,玩不來這種古早的大型網遊,不過他們天天玩得賊帶勁。
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10 # 陽光小春子
接觸過的零零後
《黑魂》
《老滾5》
《使命》
《死亡鬼屋》
《俠盜獵車手:罪惡都市》
《戰地》系列
《使命召喚》系列
除了工作回家,身邊也有零零後~
以上的就知道這些
回覆列表
在詢問他們平時最常玩的遊戲時,筆者所得到的最多的答案不外乎就這兩個:《絕地求生:刺激戰場》和《王者榮耀》。
這倒其實不是什麼稀奇的事情,隨著智慧手機的普及席捲全國,手機已然成了可以完美取代掌上游戲機的存在。有了這個具有強大優勢的平臺,遊戲想要推廣就是輕而易舉的事情。手機遊戲有那麼多,而為什麼偏偏只有這兩款成了最廣為人知的遊戲?在筆者繼續問下去之後,得到的回答也各不相同。“主要看身邊朋友都在玩”、“直接用微信/QQ登入比較省事”、“與朋友經常開黑還蠻有趣的”等等,可謂是眾說紛紜。將這些答案歸攏起來,大概意思就是:隨時就能拿出來跟朋友來一盤,特別方便。
先來說筆者對於《王者榮耀》的認知。
在《王者榮耀》的遠古版本還沒有現在這麼火,叫做《英雄戰跡》時,筆者曾玩過很長一段時間。那時候的《英雄戰跡》沒有出裝,沒有技能加點,升級時可為英雄選擇天賦,這規則簡直像極了隔壁暴雪的MOBA遊戲《風暴英雄》。這個規則的設定會導致遊戲非常容易上手,同時遊戲節奏會非常快。
筆者感覺這個節奏簡直太適合手機遊戲了,操作簡單,閒暇時間隨時來一把,也不會佔用多少時間。同時英雄的建模也比起其他廠商的同類型遊戲要好上許多,更符合中國人審美。
原始版本的《英雄戰跡》只有幾張大3V3的小地圖,但在後來的一次大版本更新之後,更新了可以打5V5的小地圖,並取消了上文提到的所有系統改為了傳統的出裝加點,並改名為《王者聯盟》。後來因為整個遊戲都實在是太像自家的端遊《英雄聯盟》而飽受爭議,於是便再更名為《王者榮耀》。
令筆者最不能理解的是,為何要放棄原來的快節奏系統轉而改成與端遊一樣的模式?這使得筆者不能接受便退了坑,時至今日也都沒有再碰過。
在與他人提及為何要選擇《王者榮耀》而不是其他MOBA遊戲時,多數人的回答幾乎都是因為《王者榮耀》與《英雄聯盟》差不多,之前玩過《英雄聯盟》,覺得手機更方便,便會選擇《王者榮耀》。而還有一部分表示之前也接觸過《英雄聯盟》,一直想玩這一類但是覺得太難,手機版操作更簡單。同時如果玩的不錯的話,在結識新朋友時也不會沒有共同語言。
而《刺激戰場》受關注的原因也可以同理可證。
遊戲《英雄聯盟》
雖然筆者平時不太過多的接觸手遊,但這些玩家們的心情筆者多少是可以理解的。
筆者早些年的時候也經常參與許多線下的掌機遊戲聚會,帶著自己心愛的PSP與其他網友到就進的星巴克或是肯德基聯機打上一下午的《怪物獵人》,這何嘗不也是那個時候的我們拓寬社交圈的一種手段。我想現在這些人在開黑搓手遊時的心情與那時的我們是一樣的,這也是現代人的一種結識新朋友的社交手段。屬於我們那個年代的時光已經過去了,對於筆者這種平時拿慣了手柄的玩家而言,手遊還是不太適合自己,只得甘願退出。
端遊與單機的比重較低
筆者當然也有嘗試詢問他們是否接觸端遊和單機遊戲,得到的答案也是概不相同。
選擇玩網遊的玩家多數是以《英雄聯盟》為主,這倒是喜聞樂見。而讓筆者詫異的是,有不少的玩家會選擇《地下城與勇士》。要知道,《DNF》已經是一個有著12年曆史的老遊戲了,為何還能吸引到不少的00後,這讓筆者感到不解。在進一步交流之後,筆者得知,多數喜歡玩《DNF》的00後都是在小時候正直《DNF》的鼎盛時期時期入坑,亦或是有家人或者朋友在玩而感興趣。要知道,許多00後在這個遊戲中的氪金程度甚至能讓許多老玩家自愧不如,足以可見《DNF》的魅力之大。
而說起單機的話,恐怕是回答最少的,但也不是沒有。這些00後多數都是選擇從網路直播獲取遊戲資訊,而選擇的單機也大多是主播在直播時看起來比較有趣的。並且這其中的3A大作偏少,而獨立遊戲居多,比如《饑荒》,《人類一敗塗地》等等。這其中的獨立遊戲還是以支援聯機的居多,這讓筆者也是非常感到好奇:為什麼在選擇單機遊戲時也會選擇可支援聯機的遊戲。對於這個問題,答案倒是非常統一,那就是主要以與朋友一起玩為大前提,自己一人玩會感覺無聊。
而那些平時喜歡玩單機大作的人,往往不善言談,並且沒有什麼朋友。筆者也不是不能理解,畢竟縱觀這麼大的一個圈子裡,這類人群真的是少之極少,十個裡能有一個都算多的了。但是,不管是哪個群體中的人,在筆者在向其推薦不同類別的遊戲時,他們都會表示很有興趣願意嘗試。
結語
在於這些小自己好多歲的年輕人交流過後,我多少也能明白了他們的想法:多數00後目前都還是學生,比起社會人要更看重身邊的人際關係。舉個例子,在一群生活在同一個圈子裡的人當中,如果大夥都在玩網遊而其中一個人卻在一個人玩單機,那麼這個人很快就會被周邊的人排擠。而這是大多數人都不願意經歷的事情,所以有許多人選擇為了與身邊的人有共同語言,而去接觸自己平時從未接觸過的領域。
對立的,同處在一個圈子裡的人,他們也會將樂趣分享給其他人,選擇獨樂樂不如眾樂樂。他們多數不會選擇特立獨行,否則就會被身邊的人另眼相看。他們並非照本宣科,也願意接受新鮮事物。這何嘗不是我們在他們這個年齡時一樣的想法,從他們身上,能看到當年的我們。
在核心玩家群體中,有不少人一直對手機遊戲或是話題性遊戲持歧視態度,在筆者看來,完全沒有這個必要。就算這個遊戲在我們看來再怎麼爛,只要有人玩起來覺得開心,那它就不能算爛遊戲。他們既然做出了選擇,我們作為旁觀者又有何權利妄加批