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1 # 0陌上輕塵
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2 # 小劉海遊戲時間
攻堅隊商店之前改動了一番,不僅增加了一些新兌換獎勵(華麗徽章禮盒等等),還改動了角色周宿命之恆的獲取量,由原來的角色週上限650個材料提到了1300,翻倍了,但是賬號週上限材料4000個還是沒變。
這樣看來,策劃的意思貌似是讓大多數玩家覺得只玩三個號剛剛好,因為三個角色就基本能弄滿周材料上限了。其實不然,盧克125個材料,漩渦150,普雷200,如果全都能打,一週也才950個材料,所以現階段起碼得四個號全勤三大副本才能做滿一週的材料。
但是話說回來,大部分人的號都不能個個打普雷吧?所以想弄滿攻堅隊商店的材料,還是得玩好幾個打團號,不過主玩兩三個普雷號也足夠了。所以,不用那麼在意弄不弄滿4000材料,除了普雷,其他團本平時有時間就打打,沒時間就算了,沒必要把自己鎖死。
其實策劃提升角色週上限材料,是讓我們減負的,讓我們更靈活支配打團時間的。比如說,如果週二更新的漩渦我沒有按時打,留到了週四週五打,然後週六週日打普雷,按原來650材料的話,材料已經上限了,下週週二漩渦重新整理時如果我們去打就是沒有材料的,因此想要材料就必須得等到週四更新才能打。所以,原來的650上限這很大程度限制我們的打團的時間。
DNF是一個打造遊戲,玩家透過不斷的投入獲得材料、金幣來獲取打造資本。宿命之恆只是其中之一。
而打造裝備的過程基本上來說是沒有止境的,沒有最強,只有更強(大馬猴除外)。所以玩家只有透過不斷的投入來獲取遊戲的體驗。
策劃必須有節制的控制整個遊戲的程序,確保遊戲的長期性。策劃不會讓你出裝備、出附魔的第一天就立即獲得該物品,他必須透過一些必要的限制來控制玩家在遊戲裡不斷的投入。DNF是一個貧富差距巨大的遊戲,投入資金足夠的玩家和沒有投入的玩家差距十分明顯。這時候也是需要一些必要的限制來確保玩家的人數,如果沒有這些限制,那麼此類差距將會更加巨大,對於0資金投入的玩家無疑將會絲毫沒有遊戲體驗。以上回答純屬扯淡,其實就是策劃想讓你充錢。