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  • 1 # 非攻遊戲測評

    這是必然的 首先不是專業的遊戲公司,從根本的出發點是賺錢,如何能提高業績,這是人人都避不開的目的,所以做出來的遊戲肯定是要讓你又肝有氪金,肝你讓你始終保持忙碌,氪金當然是為了業績和收入。所以現在最火的遊戲 英雄聯盟 王者 吃雞遊戲 對戰競技

    的玩的人計較多,至少不是完全要氪金才能玩的開心,在普通消費下也可以有不錯的遊戲體驗。

  • 2 # 萌刺

    首先,有一句話在玩家口中廣為流傳,騰訊可以讓六萬人充值一塊,而網易可以讓一個人充值六萬。

    遊戲的盈利方式無非就兩種。

    第一種,下載量,每個遊戲公司透過下載量來獲取一定利益,比方說,你買一款遊戲,他就會從中賺到錢。就算是免費,他也會從中分到錢。

    第二種,在遊戲中新增充值系統,這是廣大玩家認為的一種方式,主要是透過軍需之類的,首先我們來說說騰訊和網易之間的差距,騰訊遊戲,是一種很大眾化的,比方說和平精英,王者榮耀,這種遊戲,光光賺流量錢就是不虧的,再加上部分玩家的虛榮心,讓他們充錢,他一直屬於一個盈利狀態,根本不會有虧損。

    而網易,相信在座的各位玩騰訊遊戲已經玩的比網易遊戲多吧?網易最火爆的就是我的世界和第五人格兩款,但相對於騰訊旗下的兩款遊戲,它的下載量和玩家數量,遠遠超過了網易遊戲,他就不得不抬高遊戲中道具價值,或者說把好東西的機率降低。

    看到這裡,你應該知道為什麼他所謂的屬性了。

  • 3 # 小仔0v0

    網易,就這樣,你不充錢?怎麼可能讓你玩得下去?我就是這麼過來的,全程一個人打,從沒充過一分錢,經常看到別人炫耀

  • 4 # 遊戲包啊

    網易遊戲雖然偏肝一些,但是整體可玩性還是不錯的。畢竟國內除了騰訊,它家的遊戲熱度最高了。你所說的是肝這個問題,其實玩遊戲還是適度的好,不要太沉迷遊戲中,就不會像你所說的肝,合理遊戲可以讓自己感到快樂,記住我們是玩遊戲,而不是被遊戲玩!

  • 5 # 華鍋111

    因為網易遊戲就是靠肝氪歐取得了成功。夢幻大話這些成功的例子已經擺在他們面前。複製就行了,何必另闢蹊徑。肝能讓普通玩家有追趕土豪的希望,氪能讓遊戲大佬享受眾星捧月的快感,歐能讓賭徒不停的賭機率賭機率。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 喜歡“二次元”是一種幼稚的表現嗎?