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  • 1 # 西瓜億萬

    火影忍者裡面的長門會加強麼?

    加強不加強,不管怎麼說?我覺得都是挺強勢的。

    必定玩火影忍者,你玩的不是他加不加強玩的是技術。

    你技術再好那種削的在廢的英雄也是很強的。

    你如果技術不好,玩那種再強的英雄也是白搭。

    所以玩火影忍者等別的遊戲靠的都是技術。

    靠的不是官方的加不加強。

    如果你執意要加強的話,我也沒有別的可說的了。

    你說我說的對不對?

    我自認為還是不加強好。

  • 2 # App小胖子

    之前線上下體驗會上小李就提到過,在本月的新版本里會調整一批忍者,其中就包括雷影和穢土長門,但是並沒有透露調整的細節,不過在昨晚的策劃直播上已經基本上知曉了這兩個忍者的調整方向,下面來簡單說一下。

    穢土長門

    這個忍者的槽點主要是二技能的機制以及奧義的吸附範圍,之前最佳化過一次二技能的觸感效果,而這次調整的方向就是奧義,第一個調整是奧義的攻擊判定,在新版本里會增加奧義地面的傷害判定,就是在石塊聚集的期間也會對地面造成傷害,這樣即便是空了奧義,也不至於在地面一直被別人各種吊打。

    另外一個調整的地方就是奧義的吸附時間,但是小李提到說,只是略微增加了一些吸附時間,注意這個“略微”,當初鷹佐助的二技能和組合技的無敵時間也是“略微”減少,這個詞語比較玄妙,只能等上線後才能知道具體效果。

    雷影

    再來說一下雷影,這個忍者的有個非常讓人頭疼的地方,那就是奧義一旦抓住,就要被打滿傷害才能脫身,這個對於一些血量不多的玩家抓住就是一個死,在新版裡雷影也有一定的調整,奧義不再是全程抓取,在砸向地面的時候可以替身,這是一個削弱的地方。

    但是,也另外增加了一些新的地方,比如,新增了1.3秒的奧義暫停時間,這個也算是變相減少了奧義的整體時間,另外在縮短了1.3秒後面落地爆炸的時間,整體來說是直接減少了2.6秒的奧義時間,算是彌補了一些損失。

    在新版本里除了這兩個忍者,還會有其他的忍者也會有一些調整,但是策劃直播中並沒有透露太多,至於長門被加強後是否會更順手,還需要等正式上線後見分曉!

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