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如何選購顯示卡?

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  • 1 # 數碼佳客

    顯示卡最主要的指標是核心頻率

    比如ATI Radeon 9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比ATI Radeon 9800PRO的380MHz高,但在效能上ATI Radeon 9800PRO絕對要強於ATI Radeon 9600PRO。在同樣級別的晶片中,核心頻率高的則效能要強一些,提高核心頻率就是顯示卡超頻的方法之一。

    整合顯示卡的顯示效果與處理效能相對較弱,不能對顯示卡進行硬體升級,但可以通過CMOS調節頻率或刷入新BIOS檔案實現軟體升級來挖掘顯示晶片的潛能。整合顯示卡的優點是功耗低、發熱量小,部分整合顯示卡的效能已經可以媲美入門級的獨立顯示卡,所以很多喜歡自己動手組裝計算機的人不用花費額外的資金來購買獨立顯示卡,便能得到自己滿意的效能。

  • 2 # 手機使用者67866975550

    都重要,幾個指標並重

    一、負責計算強度和速度

    核心頻率(相當於CPU主頻,頻率越高越好)

    二、負責平行計算工作量

    流處理器數量(相當於單個的計算單元,越多越好,不同架構顯示卡效能不一致不能橫向對比)

    三、負責渲染光柵和多邊形紋理

    光柵單元和紋理單元數(越多越好)

    四、負責儲存和吞吐輸送圖形資料

    視訊記憶體大小

    視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬位寬

    必須綜合來看以上指標

  • 3 # 嘟嘟聊數碼

    現在的獨立顯示卡廠商就只有NVIDIA和AMD兩家,顯示卡引數有很多,比如核心流處理器數量,ROPS單元,核心頻率,視訊記憶體位寬,視訊記憶體容量,視訊記憶體速度等等,但是NVIDIA和AMD兩家的顯示卡架構不同,兩者之間的顯示卡不能簡單對比引數高低來判斷效能強弱,單純的效能引數高低只能在同架構同系列顯示卡下對比才有參考性。

    這裡我也不想費大量篇幅詳細介紹以上的引數概念了,其實最關鍵的還是看顯示卡的核心,也就是GPU,它才是決定了你的顯示卡效能強弱的關鍵,雖說同型號GPU的顯示卡不同品牌之間有一些差價,但是效能上都不會有明顯的差別,所以說選顯示卡看核心GPU是最關鍵的選擇方式。

    視訊記憶體也是顯示卡的重要組成部分,其都是根據相應的GPU型號而搭配的,比如中高階顯示卡需要6-8G/256bit的視訊記憶體才能較好發揮出GPU的效能,低端顯示卡可能只需要2-4G/128bit就足夠了,多了也是浪費,目前顯示卡視訊記憶體的搭配上都已經非常固定了,不像幾年前的同型號GPU可能搭配的視訊記憶體規格有明顯差異。

    NVIDIA陣營

    N卡GTX10系列顯示卡是目前的絕對主流,採用了臺積電16nm工藝製造,包括GTX1030-1050-1050TI-1060 3/6-1070-1070TI-1080-1080TI-TITAN XP。型號很豐富,沒錯,在這裡數字越大效能越強,價格也是從500元到萬元級別全覆蓋。

    AMD陣營

    AMD這邊最新的顯示卡是RX500和VEGA系列,採用三星14nm工藝製造,RX540-550-560-570-580這一系列顯示卡覆蓋了低端到中端市場,VEGA顯示卡則是最新的高階系列,架構比RX500有所改進,視訊記憶體也是更高階的HBM2,其效能和價格基本在NVIDIA的GTX1070-1080的區間內。

    綜上所述,選擇要領就是根據自己的預算選擇預算範圍內最高級別的GPU型號即可。像GTX1030/RX540一類的顯示卡價格雖低,但是效能也很弱,也就比集顯強而已,一般不推薦購買;GTX1050/RX560這些千元左右的顯示卡效能提升不少,能滿足很多要求不高的遊戲愛好者要求了;GTX1060/RX570/RX580則能應對1080P高特效下大部分3A大作的要求,屬於遊戲玩家“甜點卡”;GTX1070/Vega以上的顯示卡則可以應對2K解析度和高重新整理率高畫質遊戲的要求,其3000元以上的價位是預算充足中高階玩家的選擇。

    就目前的市場情況來說,N卡明顯佔優,這裡面有幾點原因:1、GTX10系整體效能更強,尤其是中高階領域;2、能耗比優秀,同樣效能下功耗比A卡低很多;3、顯示卡驅動做的更好,尤其是隨著新遊戲的釋出更新很及時;4、GTX10系顯示卡釋出速度比A卡早不少,先發優勢。

    剩下的就是顯示卡品牌的選擇了,剛才說過,同GPU型號顯示卡之間的效能差距很小,不過是頻率高一點低一點的事,但是除了效能以外,顯示卡的使用體驗也是很重要的,比如風扇轉速、體積大小,散熱能力,供電介面等,不同的品牌顯示卡之間這些引數的差距還是比較明顯的,如果為了更清涼的環境和更低的噪音,儘量選擇散熱效果較好、風扇轉速較低的產品;如果機箱小就對顯示卡的體積有要求;如果電源功率和介面不足,可能無法支援一些超公版高階顯示卡。

    最後說一句,其實現在很不推薦買顯示卡,挖礦潮和吃雞潮弄得顯示卡供不應求,外加視訊記憶體漲價使得顯示卡整體價格暴漲,很多顯示卡有錢可能都買不到,所以不是不差錢的話還是建議等等吧。

  • 4 # 超能網

    樓上的長回答講得很對,現在顯示卡型號錯綜複雜,而且還存在一些馬甲卡,意思是上一代顯示卡換個新名字到新一代中繼續賣。這樣普通玩家很難去劃定顯示卡效能,尤其是前後兩代顯示卡效能比較。

    那麼我們該怎麼去區分顯示卡效能?

    首先我們要知道這張顯示卡的架構,一般來說架構越新,效能當然更強啦,畢竟硬體廠商話大力氣去研發,效能要是落後於下一代,消費者怎麼可能買賬?以NVIDIA為例,GTX 1000系列架構新過GTX 900,AMD的RX 500新過RX 400。但是這不是絕對的,因為有些時候廠商會玩文字遊戲,例如RX Vega系列與RX Fury系列,它們效能仍好於RX 400系列。

    在同一代顯示卡中,最關鍵的就是流處理器數目,NVIDIA用的是CUDA,而AMD用的是SP,數量越多代表著顯示卡的並行資料處理能力越強。

    接下來你就可以看GPU核心頻率了,頻率越高效能越強是金科玉律,但是頻率與效能之間的關係並不是線性的,也就是同核心情況下,2GHz的GPU不會是1GHz的兩倍效能。

    接下來你就要考慮視訊記憶體的問題,例如RX 480/470均提供8GB/4GB兩種視訊記憶體容量,目前來看視訊記憶體對於總體效能影響不大,但是為了滿足未來使用需求,儘量應該選擇大容量視訊記憶體。

  • 5 # R英語觀

    GPU是顯示卡的“大腦”,決定了該顯示卡的檔次和大部分效能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區別依據。

    主要引數:GPU頻率、視訊記憶體容量、視訊記憶體位寬、視訊記憶體型別、介面

    架構工藝

    最新架構是AMD的Vega架構和英偉達的Pascal。孰優孰略,各有千秋,架構上並駕齊驅。

    主流工藝目前是14nm FinFET。

    GPU/視訊記憶體頻率

    和CPU主頻類似,GPU頻率是指在全速執行下最快的頻率。

    視訊記憶體的作用是將讀取速度較慢的資料分類快取在視訊記憶體中,視訊記憶體的速度高於硬碟,但是略低於處理器的速度,因此視訊記憶體的速度有多快就成為了gpu能在單位時間內得到資料的多少,我們稱這個單位時間處理資料量稱為GPU核心頻率。

    視訊記憶體

    視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。

    CPU提出處理資料,然後需要顯示的部分經過簡單的整理後傳送給視訊記憶體,視訊記憶體用來快取這些資料,然後GPU到其中尋找提取處理將要顯示的資料

    視訊記憶體容量

    視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。視訊記憶體容量也是隨著顯示卡的發展而逐步增大的,並且有越來越增大的趨勢。視訊記憶體容量從早期的512KB、1MB、2MB等極小容量,發展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的4MB、6GB和8GB。

    在顯示卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。在顯示卡效能方面,隨著顯示晶片的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3D遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需的視訊記憶體容量也是越來越大,直接影響顯示卡的效能。

    視訊記憶體位寬

    視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64 位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好價格也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。

    視訊記憶體頻寬

    視訊記憶體頻寬就是顯示晶片與視訊記憶體之間的橋樑,頻寬越大,則顯示晶片與視訊記憶體之間的通訊就越快捷。為了標示這寬度,視訊記憶體頻寬的單位為:位元組/秒。視訊記憶體的頻寬與視訊記憶體的位寬及視訊記憶體的速度(也就是工作頻率)有關了。最終得出結論:視訊記憶體頻寬=視訊記憶體位寬×視訊記憶體頻率/8。

    視訊記憶體型別/顆粒

    視訊記憶體顆粒主要分為GDDR3<GDDR5<HBM<HBM2,GDDR3和GDDR5的理論效能相差一倍。使用GDDR5的視訊記憶體顆粒更快,更加適合高效能的GPU。HBM則是凌駕於GDDR5之上的黑科技。

    匯流排介面

    指顯示卡與主機板連線所採用的介面種類。顯示卡的介面決定著顯示卡與系統之間資料傳輸的最大頻寬,也就是瞬間所能傳輸的最大資料量。目前資料頻寬能力 ISA<PCI<AGP<PCI-E介面。

    輸出介面

    顯示卡的輸出介面目前主要有VGA、DVI、HDMI、DisplayPort。從技術先程序度來看,DisplayPort>HDMI>DVI>VGA

  • 6 # 小學僧丶

    對於顯示卡效能來說 最重要的一點就是流處理器數量 其次就是視訊記憶體大小。

    流處理器

    類似於cpu,成百上千的處理器處理簡單運算。例如渲染人物模型,人物模型是由多邊形組合而成的,這時就需要gpu來輔助cpu進行運算了。

    故同廠商(AMD or NVIDIA)同代顯示卡中,流處理器數量越多,理論效能越強。

    而廠商為了方便消費者識別顯示卡效能,通常會以 時代數+效能級別 區分效能

    如nv的gtx10系列 10是時代數 後面則為效能級別 數字越大效能越強 (50<50ti<60<70<80)amd家同理 5為時代數(50<60<70<80)

    視訊記憶體

    視訊記憶體好比電腦裡的記憶體 儲存臨時資料 這樣在處理場景時不會卡頓 。

    現在大家通常使用的是ddr3和gddr5 前者已經淘汰,不在贅述。

    在gddr5的前提下 視訊記憶體越大越好 網遊2g足矣,大型單機則需要3g及以上才能餵飽。

    注意 視訊記憶體大小是和晶片效能打鉤的 要不然空有視訊記憶體木有效能一樣差勁。(gt610 4g視訊記憶體狂牛版)

    總之,買顯示卡時遵循買新不買舊的道理,因為小白很難區分顯示卡是否為礦卡。

    碼字不易,這是我個人的意見,不喜勿噴。

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