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1 # 小周腦袋傻fufu
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2 # 愚昧文學
最近各種情懷的網路遊戲都出了一些,但是網路遊戲的時代已經過了,pc端逐漸被移動端取代,這是無法更改的趨勢。
網路遊戲總體還是好的,但是太耗時,打副本之類的都太消耗時間,完全沒有手機遊戲的方便,想玩就玩,不想玩就放下手機。
本身在內容上手機遊戲還是落後網路遊戲的,但是手機遊戲還在提升階段,遊戲的質量與內容,甚至數量都在瘋狂上升。手機遊戲取代網路遊戲成為必然。
英雄聯盟的手遊最近出了,網路遊戲的發展方向看得出整體也在朝移動端轉移,這也是網路遊戲發展的大方向。
在目前來看,網路遊戲的很多功能還是無法被手機遊戲取代的,所以網路遊戲的末班車依然可以持續一段時間。
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3 # 不留戀過去
孩子時,因為網路遊戲荒廢了學業,原本重點大學的材料後來選擇了二本。
畢業後也因為網路遊戲,經常通宵達旦的玩,白天沒精打采,工作心率低下,不但嚴重影響身體,而且荒廢事業。提到遊戲,很多人都認為這是現代版的鴉片,我個人認為,遊戲害人不淺,大家認為呢?
積極方面:
1、網路遊戲是一種新興產業,每年都創造巨大的GDP,中國在這一行業還明顯落後世界,從這一意義看,應該鼓勵網路遊戲的發展
2、網路遊戲對於成年人來說,在不工作的休息時間偶爾玩一玩,是一種不錯的消遣放鬆和打發時間的方式,從這一意義上說,應鼓勵網路遊戲的發展
3、圍繞網路遊戲還會帶動很多相關產業,比如網咖服務業,這有利於豐富和活躍社會主義市場經濟的經濟形式,從這一意義上說,應鼓勵網路遊戲的發展
4、網路遊戲的發展可以帶動IT技術的不斷創新,一個IT發達的國家其網路遊戲業也是發達的,反之亦成立
消極方面:
1、未成年人甚至一部分成年人成天沉迷於網路遊戲,荒廢了學業,喪失了理想,忽視了健康,與現實社會越來越脫節,由於未成年人是國家的未來,這種情況如果長期發展下去,是極其危險的,於己於家於國都是很悲哀的,這是網路遊戲的最大危害
2、網路遊戲還會滋生暴力和色情,很多網路遊戲都充滿了暴力和色情的內容,這對於身心尚未發展完全的青少年是致命的,對社會的治安也是不利的
3、很多網路遊戲的場所無牌無照經營,並且經營混亂,這對於建立健康有序的經濟體制是不利的