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試想遊戲初期將所有物資的成長資訊和產出量資料量化作為區塊鏈的基礎資訊。怪物也類似設定。並且遊戲釋出方必須公開這些資料,以此為基礎開始執行一款遊戲。
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  • 1 # 冬河草

    區塊鏈和遊戲產業是天作之合。

    區塊鏈的一個很大的價值在於使數字資產成為了去中介化的,可在機器間自由流動性的安全資產。

    對於任何遊戲,尤其是大規模的網遊,遊戲內購買是不可或缺的。這種購買功能需要連線第三方支付機構,可以說代價很大。一方面第三方支付需要抽成,少的比如銀聯千分之幾,高的比如蘋果支付幾乎是強制收取20%以上費用。另一方面一家支付機構並不能解決不同國家(地區)和應用入駐平臺的使用者需要,從預防第三方支付斷聯的角度也要接入多個機構。一般每個機構都需要根據流量收取押金,金額一般是一段時間內的總交易量。對於騰訊這種巨無霸算不了什麼,但對於小的遊戲公司,起步和運營的成本就很大。

    為了減少由於使用者間的交易導致的資金反覆出入遊戲平臺的支付費用,一些遊戲有自己的平臺幣或者積分,僅限於遊戲內消費。但是隨著區塊鏈技術的崛起,遊戲幣將逐漸成為特定的公鏈代幣,加入全球化數字資產的行列。

    就目前而言,公鏈的效能、可靠性和便利性還不是那麼好,也沒有足夠廣泛的接受度,只有很少的遊戲以dapp形式在探索。但是趨勢已經形成,一旦Facebook等有影響力的遊戲母體平臺提供可靠的公鏈代幣,可以想象作為傳統銀行中介的第三方支付勢必會逐步在遊戲業失去價值。

    作為遊戲公司,在這一個轉變過程中並非會坐等受益。過去每個遊戲的經濟系統是孤立的,平臺向用戶銷售裝備和其他增值服務,是一種商家和消費者關係。未來每個遊戲是一個開放市場的概念,即以促進更多使用者間的交易為主,遊戲平臺從一個商家轉化成了虛擬王國。遊戲收入將主要來源於稅收(交易手續費)和平臺幣的對外增值。這是一種完全不同的玩法。

    這裡有一個非常有意思的哲學問題。未來有些遊戲裡的虛擬資產將和現實資產一樣有價值,玩遊戲也許會成為一種有穩定收入的職業。虛擬和現實,越來越難以區分。這究竟對世界意味著什麼呢?我們只能拭目以待。

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