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1 # IT人劉俊明
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2 # 介人靠譜
基本上你想做創新性的產品,最大的方向就是這三個。
社交
遊戲
電商
但是你又不做遊戲,社交你做嘛?你看看recroom,VRchat等等
VR電商現在肯定沒有普及,等VR足夠普及才有可能做電商。
你是否有足夠的耐心與毅力堅持做下去,需要教育使用者,需要等待硬體成熟,VR底層系統的完善....
為先驅者致敬,有需要幫助的可以隨時溝通。
作為一名科技領域的從業者,我來回答一下這個問題。
在5G時代,VR領域會釋放出大量的創新機會,除了遊戲領域之外,VR在教育領域也會有大量的機會。實際上在產業網際網路時代,VR在產業領域的應用也有非常多的應用場景。
VR在教育領域的應用目前已經形成了一定的產業鏈,而且未來更多的教育場景下都可以使用VR技術,目前不少大學已經陸續開設了VR教學實驗室。從目前的反饋情況來看,透過VR教學能夠明顯提升學生的學習體驗,一些複雜的教學環節也可以透過VR來進行呈現,尤其是一些具有一定危險係數的實驗,完全可以透過VR教學的方式來進行呈現,這方面具有重要的意義。
如果透過VR在教育領域進行創新,需要注重三方面因素,其一是VR技術本身,涉及到場景構建、程式控制等;其二是教育素材的製作,這方面需要教育領域的專家進行參與,這樣才能夠整合更多的優質資源;其三是構建應用渠道。
VR專案需要大量的參與者,比如在技術團隊中需要產品經理、策劃、內容創作、互動設計、專案經理、軟體工程師、硬體工程師、測試工程師等角色,這些角色需要根據具體的專案來進行人員的配備。按照歷史經驗來看,VR專案的研發需要較長的研發週期,而且往往需要產業鏈上諸多企業的參與,比如美術團隊的參與等等。
在教育領域進行創業,還需要重視知識內容的更新,這方面的工作量也是比較大的,另外VR產品的更新還涉及到技術平臺的升級和適配。