雖然玩的時間不長,但是在我看來《放逐之城》無疑是一款好遊戲。
首先,《放逐之城》遊戲背景是一群被放逐人在一片荒蕪之地安家生存,透過在對一次次寒冬抵禦上不斷的發展壯大城市延續族群。玩家的任務就是指導這群人工作發展。
然後就是各類建築和畫面我感覺到可以接受的程度了,不想一些遊戲一開啟就失去了玩的興趣,而且人物,風景都很細緻比很多遊戲都好。
可玩度也很高,各類功能建築如養殖場,農田,伐木場,狩獵場等等,而且居民生活設定的十分符合現實,農民餓了必須進食,晚上必須有房子住,取暖要柴火,衣服,工具和教育影響工作效率我感覺在這些方面都設計的非常不錯。
遊戲難度體現在人口生態平衡上,而且設計的很合理,比如到冬天沒有儲存足夠的食物和柴火導致人口下降,人口不足就使工作成果減少,比如關鍵的工具減產,工具少了工作效率進一步降低,食物和資源再次下降,人口再次下降,這樣一個關聯迴圈下來直到答到當前最低供養人口之後才會慢慢重新開始復甦。
《放逐之城》缺點也很明顯就是遊戲玩法太單一,我感覺很多人會和我一樣玩過幾次之後,就解除安裝了,要不知道什麼時候有人提起才又想起它來,我也是今天看了問題才想起它來。
以上就是我個人對《放逐之城》的評價,個人觀點可能不全面,希望大家多多理解,也希望支援一下新人點點關注。支援互粉互贊,粉了必回。
雖然玩的時間不長,但是在我看來《放逐之城》無疑是一款好遊戲。
首先,《放逐之城》遊戲背景是一群被放逐人在一片荒蕪之地安家生存,透過在對一次次寒冬抵禦上不斷的發展壯大城市延續族群。玩家的任務就是指導這群人工作發展。
然後就是各類建築和畫面我感覺到可以接受的程度了,不想一些遊戲一開啟就失去了玩的興趣,而且人物,風景都很細緻比很多遊戲都好。
可玩度也很高,各類功能建築如養殖場,農田,伐木場,狩獵場等等,而且居民生活設定的十分符合現實,農民餓了必須進食,晚上必須有房子住,取暖要柴火,衣服,工具和教育影響工作效率我感覺在這些方面都設計的非常不錯。
遊戲難度體現在人口生態平衡上,而且設計的很合理,比如到冬天沒有儲存足夠的食物和柴火導致人口下降,人口不足就使工作成果減少,比如關鍵的工具減產,工具少了工作效率進一步降低,食物和資源再次下降,人口再次下降,這樣一個關聯迴圈下來直到答到當前最低供養人口之後才會慢慢重新開始復甦。
《放逐之城》缺點也很明顯就是遊戲玩法太單一,我感覺很多人會和我一樣玩過幾次之後,就解除安裝了,要不知道什麼時候有人提起才又想起它來,我也是今天看了問題才想起它來。
以上就是我個人對《放逐之城》的評價,個人觀點可能不全面,希望大家多多理解,也希望支援一下新人點點關注。支援互粉互贊,粉了必回。